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  這次展覽我總共參觀了《亞洲文創跨界創作展》、《設計玩家展》、《國際平面設計展》三個館的展覽,另外又去特別參觀《台灣設計展》的〈互動區〉。

  

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  完整參觀的三個館都是很有意思的展覽,其中《亞洲文創跨界創作展》是由許多亞洲知名平面設計師像香港的靳棣強、韓國的安體創造者安尚秀等等以董陽孜老師的墨寶為根據進行海報設計。其中有一位設計師很有意思,因為不想破壞原本墨寶的美感,五張作品中前兩張維持原型不去做更動,然後後三張是空白的畫布,旁邊放置沾水的毛筆,任你用沾水的毛筆在上面塗鴉。雖然這不是電腦程式方面的互動,但我覺得這是很棒的概念。每個人欣賞完董陽孜老師的墨寶,都有不同的明悟,藉由這種設置與觀賞者作互動反而有意想不到的效果,而且因為材質的關係可以讓許多人重複使用,這是這次逛展第一個讓我感到新奇跟親切的互動設計。

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  《設計玩家展》是由國內外設計公司的創意展覽,其中有一個公司是以辦公室運動作為賣點,展場中也有實際的物體及說明影片做為示範。一進場首先看到的是〈攀岩打卡機〉,讓上班之途充滿障礙。「準時上班是條艱難的路,處處充滿障礙,早上醒來打爆鬧鐘跨越第一道障礙,騎上機車穿越紅燈跨越第二道障礙,擠開同事鑽入電梯跨越第三道障礙,攀岩打卡機是為了全勤的上班族的第四道障礙。」

 

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  第二個是〈跑步機簡報〉,為了報告只好賣命奔跑了。「對客戶的提案應該照步來,要人事順遂、人生成功,一切要從根本做起。提案不管做得多完美,都要以誠為本。」

  雖然這好像稱不上「互動」,但這個設計概念從日常出發,將原本無趣的事變成有趣,跟「互動」的目的(娛樂、實用、有意義)有些相似。

 

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  互動區的裝置其實沒有做到很驚豔,除了後面的〈模型虛擬室〉還蠻有趣的,拿著一個平面物件(圖示),在螢幕上卻顯示出立體的物件,雖然沒有做到完全的寫實,卻也開啟了一種實用概念:或許以後的筆電或是其他平板電腦鍵盤等,可以運用這種概念以減輕物品的重量跟大小限制。

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  另外在〈光廊〉裡發現了一個很有趣的裝置,有一縱列的投影幕,利用電腦平台觸碰控制選單,由遠至近作出各式特效像是鳥飛、火焰、賽車等等,其中有一個僅僅是特寫眼睛的閉合卻令人有種不太舒服的感覺,火焰的特效也有撲向觀賞者的感覺,可惜這些都僅僅是視覺上的寫實,若是能在火焰的時候加入觸覺的增溫應該能更逼真,或是鳥飛的振翅風感。



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