在魔物的轉職中,一轉會先分主要的四系出來
二轉又從四系各分兩項,我把它簡單分成:坦職、干擾角(會瞬移)、打手
因為手邊R角太多,以下數據皆以130R角去做輔助說明哦!(0205前資料)
【瑪娜與魔物】二轉職業數值&技能大解析
                              
 
 
【瑪娜與魔物】二轉職業數值&技能大解析
劍士系
在『瑪娜與魔物』中的劍士基本上就是衝鋒陷陣的坦職。
二轉後又分成兩種路線:血最厚最坦的「大劍士」以及偏向攻擊的「劍客」。
這兩種都是二轉當中防禦最高(DEF=12)的職業!建議培養一些班底成為肉牆、保護後排。
 
  • 大劍士:二轉近戰坦職中HP最厚、範圍傷害、高DEF
  • 劍客:二轉近戰坦職、單體傷害、高DEF
 
 
 
【瑪娜與魔物】二轉職業數值&技能大解析
盜賊系
在『瑪娜與魔物』中的盜賊二轉職屬於分散敵方攻擊主力的干擾角。
二轉後又分成兩種路線:瞬移到後排的近戰角「刺客」,以及瞬移到最後面的遠攻角「忍者」。
多了他們的干擾、分散後排攻擊,可以讓坦活久一點。因為自帶debuff,建議各養2隻比較有力,中毒狀態是能對隱形中的敵人有傷害的。
 
  • 刺客:二轉近戰打職中HP最厚單體傷害最高、單體受傷加深DeBuff
  • 忍者:二轉遠攻打職、範圍傷害、範圍中毒DeBuff
 
 
 
【瑪娜與魔物】二轉職業數值&技能大解析
賢者系
在『瑪娜與魔物』中的賢者二轉職屬無DEF的攻擊主力打手。
二轉後又分成兩種路線:範圍高攻的遠攻角「法師」,以及能技能群補的補師「僧侶」。
賢者系二轉職皆為紙砲台(DEF=0),站位上尤其需要注意,以免太快掛掉造成零輸出。
僧侶技能群補是看ATK,但不確定是看被補者的ATK還是僧侶本人,但應該是後者;但技能補量若以130等格登的ATK來算才補58.8,大概只能補回受到範圍攻擊的血量,推測要多位僧侶上陣(一起誦經)效益才大。
 
  • 法師:二轉遠攻打職中ATK最高、範圍傷害最高
  • 僧侶:二轉遠攻補職、範圍補血
 
 
【瑪娜與魔物】二轉職業數值&技能大解析
 
弓箭手系
在『瑪娜與魔物』中的弓箭手二轉職屬有DEF的攻擊主力打手。
二轉後又分成兩種路線:範圍傷害的遠攻角「神射手」,以及能擊退敵人的遠攻角「砲手」。
身為預設站位最後排的弓手系,基礎數值都帶有防禦,所以建議要站比賢者還後面;砲手的HP是打手中血最高的(干擾角盜賊不算),射程又遠更要注意站位,才有辦法擋一下盜賊系。
 
  • 神射手:二轉遠攻打職、範圍傷害
  • 砲手:二轉遠攻打職中血最厚單體傷害最高、單體擊退DeBuff
 
 
小評
1.一般來說,單體傷害最高的就屬碰上敵方受傷加深的刺客,但直接瞬到敵方後排打輸出主力也容易早死
2.如果砲手打的到受傷加深的敵方,則是砲手單體輸出最高
3.範圍傷害最高則是法師當之無愧,只要活得久,法師真的是砲台
 
 
【瑪娜與魔物】二轉職業數值&技能大解析
 
最後補充下官方【小幫手】中的狀態說明~擊退還能造成暈眩!砲手真的好棒棒啊!!!
 
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ID:1000497
 
0205大改版又新增了N角特職、R角三轉,玩法更多變!

 

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