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每個人都是一顆星球,我對你來說就是個住在非常敏感的星球上外星人   資訊分享★遊戲攻略★多肉種植日記★食記分享 (每週日更新)

部落格全站分類:美食情報

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  • 5月 18 週六 201916:10
  • 圖解臉書內容行銷有撇步|重點整理&讀後心得

圖解臉書內容行銷有撇步
書名:圖解臉書內容行銷有撇步!
作者:蔡沛君|出版:書泉|版次:2018年
 
|讀後感|
缺點
  • 部分圖解有點雞肋,加上印刷又不是彩色的(還好Ch3有彩色)

  • 資訊圖的數據資訊有點舊,本書是2018出版,但用的數據資料都是三四年前的

  • 排版文字過密,整體閱讀不是舒服的狀態

  • 舉例的圖片解析度有的不佳

  • 有些連結、QRcode連過去東西已失效、或是不能觀看

  •  
    優點
  • 小編OS單元還不錯,有一些不錯的補充資訊

  • 案例很多,幫助加強論述

  • 很多FB官方說明 ( 這個不知道該放優還缺,姑且先放優 )

  • 價格促銷、辦活動的Ch8案例值得一看

  •  
    整體來說,一半的內容以我目前的程度來說有點太淺了,一半的內容因有一些眉角撇步經驗談所以還不錯。
    我比較希望看到實例解析、畢竟觀念有了缺的就是實作經驗;當然自己架粉專也會有經驗,只是操作自己的難免單一,也難有前例可比較!如果直接去公司上班、操作公司粉專,又會底氣不足(實戰經驗太少,只有觀念是不夠的)!所以真的很需要比較深入的案例說明、成敗分析,而不是走馬看花的帶過帶過。但該有的東西基本上都有提到,算是蠻全面的工具書!推薦給大家!


    Ch01社群是什麼
    IG
  • 在IG下廣告的被接受度居然是年紀越大的越容易點擊

  • 以15~25歲年輕人為主

  •  
    Pinterest
  • 使用者以女性居多

  • 熱門主題:飲食美妝、時尚居家、健康健身

  •  
    Line@
  • 經營鐵粉、會員或高級會員的封閉式行銷

  • 中年以上族群

  •  
    Facebook粉絲頁比個人頁多擁有的特色
  • 沒有人數限制(個人好友上限5000人)

  • 專屬網址可於搜尋引擎被搜尋

  • 行銷分析數據

  • 觸及陌生潛在客戶

  • 可下廣告

  •  


    Ch02社群文案有特色
  • 感性的文字較吃香,越口語化越好,觸及率通常較高

  • 一次一個主軸需求:重點太多,會讓閱讀者分心並且印象不深刻,最終一個訊息也接收不到;若是重點太多可分則發出,間隔至少2小時以上

  • 借用時事,須在第一時間就發文!經典案例:2016死侍電影宣傳搭上閃靈選上立委,於臉書上發文「Taiwan!!!!我誓死侍,我要應徵閃靈主唱!」

  • 站在TA立場說對TA有共鳴的話;例如:日本海邊的防自殺警語「請稍微等一下,你的硬碟,都刪乾淨了嗎?」因為大數據顯示來這裡自殺的人以宅男居多

  • 賣需求而不是賣產品

  • 與其寫商品特色,不如寫受眾需求

  • 避免歪樓:在文末把話解釋清楚、或用個人身分在底下留言

  • 數字型標題:最簡單明瞭多人使用;例如:2017曬書節雜誌49元起

  • 提問型標題:容易引起共鳴與互動;例如:霸凌是什麼?從教室到社會,直視你我的暗黑之心

  • 利益型標題:直接了當讓有需求的人駐足;例如:自記就是設計師,盡情享受手作的樂趣

  • 恐慌型標題:減少考慮的時間;例如:2016年剩下最後100天,每天做一點改變為你的2016年作個交代

  •  


    Ch03吸睛圖片新觀念
  • 紅橙色系比起藍色系多2倍分享

  • 多個主色照片比單主色多3.25倍分享

  • 4:5比2:3多60%分享

  • 近幾年教學性質的貼文大受歡迎;例如:做菜、DIY

  • 動物與小孩,可愛即無敵

  • 情境圖(使用情境氣氛)最吸睛、商品圖(商品質感特色)、解說圖(規格說明)

  • 運用商品圖結合時事

  • 利用產生器作圖

  •  
    吸睛數據
  • 社群媒體提供視覺化貼文——將帶給你180%互動率

  • Twitter中附上圖片訊息——將帶給你150%回推率

  • 在觀看產品影片後——有85%使用者可能完成購買交易

  • FB的貼文內——93%是因為擁有圖像而提升互動率

  • 擁有圖像輔助的文章——較純文字的文章多出94%的閱覽率

  • 使用者在點擊圖像後——會有200%的使用者可能完成購買

  • 將影音素材整合到部落格中——能吸引300%的使用者點擊至外部網站連結

  •  
     


    Ch04熱門影片好簡單
  • 自從FB發明了用多張相片組成的影片後,這種稱為「輕影片」

  • 編輯故事內容:要能引起共鳴、故事情節要緊湊、要讓人看得懂

  • 拍攝注意事項:直式或橫式、畫面穩定度、手持姿勢避免遮到畫面

  •  
    旁白:最正式的還是進錄音室錄音
  • 筆電錄音+背景音樂遮住雜音=很陽春的作法

  • 指向性麥克風=非正式中品質最好的

  • google翻譯小姐=可以用windows內建錄音裝置「語音錄音機」,win10版甚至可以剪輯音軌

  •  
    社群影片的要件
  • 長度1~5分鐘

  • 鏡位:近景

  • 教學導向:如DIY、烹飪

  •  
    貼文影片操作
  • 前5秒決勝負

  • 觀看秒數重於觀看次數

  • 在其他平台曝光:因FB是封閉平台,建議也放上Youtube增加搜尋曝光機會

  •  
    影片廣告報告—對於品牌認知強化和有效引導行動的幾個主要發現如下
  • 短影片且在前幾秒就露出品牌,效果最好

  • 同樣露出品牌,鮮明呈現比浮水印效果好

  • 3秒內露出品牌效果最好

  •  
    Youtube影片優勢
  • 沒有空間的限制

  • 影片曝光的絕佳場所—為現今最大的影音平台

  • 增加品牌的網路排名—為google旗下的平台有利於搜尋

  • 運作行銷的長尾效應—相較於FB影片

  •  
    Youtube編輯設定
  • 自訂縮圖:若自動揀選的不吸引人,可自己另外製作上傳

  • 影片名稱:包含關鍵字

  • 影片說明:包含關鍵字、相關連結(官網、粉絲團、商城)

  • SEO關鍵字:關鍵字標籤

  • 觀看設定:設定公開

  • 類別:讓希望的族群看而設定,這樣才有轉換率

  •  


    Ch05創意亮點最吃香
    創意粉專小編
  • 故宮博物院

  • 客家小吵

  • 全聯福利中心

  •  
    Ch06有效的曝光
    臉書發文的時機
  • 平時:消費者若是男性則建議晚上發文,消費者若是女性則建議下午發文

  • 連假前:很多人會安排出去玩,相關的周邊都是很好的曝光時間;如美睫、美甲、露營用品等

  • 突發狀況:如颱風、停電

  •  
    善用臉書工具
  • 打卡

  • 認領地標

  • 利用WiFi加讚:可以利用路由器設定分享WiFi時必須幫粉絲團加讚

  • 利用FB廣告投放發DM:可設定地點、包含競爭對手門市、交通要道等;年齡;公里數

  • 訊息自動回覆

  • 多文發布:指眾多粉絲頁共享同段影片的作法

  • 品牌置入:若無此功能,可向FB申請

  •  
    讓粉絲頁被搜尋到
  • 取一個對的粉絲頁名字:不要直接用公司名,多運用功能性關鍵字,並且在後面補充類別、特色、地區等

  • 粉絲專業用戶名稱@:可以被google搜尋,不能跟其他人重複,早設早贏

  • 粉絲團類別

  • 設定用戶名稱短網址:網址名稱最好跟官網有一致性

  • 輪播圖範例:靠得住,女妖的第二夜
     


    Ch07有效的互動
    直播的幾個配備
  • 手機直播

  • 小平板看效果及粉絲留言

  • 左右各一台筆電是直播內容資料

  • 直播內容講稿

  • 其他輔助小道具

  • 紙筆記錄要回的留言

  • 背後大光環(最重要的蘋果光)

  •  
    直播的幾個SOP
  • 預告

  • 散播:加入吸引人的要素

  • 定時定量

  •  
    創造內容
  • 自製原創內容

  • 創造話題

  • 化危機為轉機:創辦人故事、產品成分和功能、使用者故事

  •  
    創辦人故事—兩個寫作方式
  • 強調契機與轉機,將真正有內容的點詳細做敘述,並且製作成故事

  • 創辦人和別人相處的故事,將正面的個性凸顯

  •  
    說故事行銷三個重點
  • 鋪陳的文字

  • 情境的圖片

  • 將高潮與結局留給讀者

  •  


    Ch08有效的活動
  • 經營粉絲團就是要能「以萬變應不變」。初期的勵志文被用爛了就換,心理測驗沒效果了就別玩。

  • 威力彩法則:一般大眾只會在意第一獎,因此只須把第一獎做的很誘人,其他獎項是陪襯不需要花太多成本跟心思。

  • 開始發明一些專門用語,除了讓大家更容易記意外,主要也是希望大家能發現原創的好處。

  • 利用現成的流量曝光、導流量(承接別人的流量)回自己的門市

  • 長銷品:有固定的需求,但不會大受歡迎的商品

  • 暢銷品:夠吸引人,有週期性

  • 過季品:幾近停滯不動的商品

  • 直接打折會吸引活動蟑螂,只有打折才會來,平時不會出現消費

  • 滿千折百的折價券卻必須要來第二次,增加消費者黏著度,目的是為了讓消費者回購,此方法是回饋到忠實的消費者

  •  


    Ch09尋找社群的定位
    利用社群打造品牌
  • 粉絲團封面常更換

  • 貼文內容符合精神

  •  
    貼文內容應該要傳達的是「你想要給予消費者的感受與體驗」
    忌假故事
    侵權問題
    品牌除了知名度外,還包括了忠誠度與品牌聯想。對內部而言,一個具備願景的品牌,能凝聚內部共識讓團隊流動率降低,執行力也會因目標一致而提升。
     
    學員分享
  • 初期:0-100人需要一個一個私訊好友邀請,完成加入後閒聊幾句,比的是誠意和互動

  • 內容:前期大量借用他人素材測試粉絲喜好,穩定後再製作原創內容

  • 製造風向:將內容分享到所有相關社團、粉絲團;最好能引起討論、吸引注意

  • 互動:把握每個粉絲的留言,讓他們感受你的人格特質

  •  


    Ch10寫給B2B的粉絲團經營者<歡迎購書;借書觀看~
    Ch11寫給O2O的粉絲團經營者<歡迎購書;借書觀看~


    Ch12小心!危機的處理
    遇到酸民怎麼辦?貼文內容要避免以下四點
  • 避免政治議題或和政府沾上邊

  • 避免產生聯想

  • 避免過於主觀意識的言論

  • 避免情緒化文字

  • 遇到酸民怎麼辦?處理方式:
  • 消極型:可用隱藏功能讓該則留言只讓留言的人及他的朋友看的見

  • 積極型:給予正面積極的回應,召集親朋好友同事一起共同留言、按讚、分享

  • 建議以上兩者並用

  •  
    Ch13寫給初學者的注意事項<歡迎購書、借書觀看~
     
     
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    • 個人分類:工具書摘要
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    • 11月 07 週三 201812:00
    • WordPress架站自學手冊|規劃x設計x架設x經營|重點整理

    WordPress架站自學手冊
    書名:WordPress架站自學手冊|規劃x設計x架設x經營
    作者:田中勇輔|翻譯:許郁文|出版:碁峯|版次:2016年
     
    |讀後感|
  • 這本書概略的介紹了WordPress的好處、網站企劃要注意的事項,舉例好理解,美編排版舒服。

  • 前兩個章節的內容都很平易近人,第三章就是圖文並茂的實作教學。

  • 因本書的作者是日本人,所以舉例的網站也多為日本網站,像是伺服器安裝就只能用作參考。

  • 因翻譯外文書的緣故,有些術語不是那麼通用,有些口吻也不是那麼好讀懂。

  • 但因為有附教學用的範本素材檔,所以還是蠻實用的。

  • SEO的章節我覺得講的還好。

  • PHP語法、自訂佈景主題的部分不好入門。



  • CH00介紹(這本書裡的WordPress是WordPress.org)
    本書主要以網站經營者只有一人的小公司或自營業者為對象,希望藉本書讓各位讀者了解網站製作與經營的實際流程。解說的部分包含設計於PHP程式的撰寫。CH01有介紹將網站外包製作公司時的注意事項。
    ▼使用社群網站與購物網站中心這類公司的網站服務
    優——可使用其他公司的服務系統與使用者
  • 社群網站的更新較輕鬆

  • 可與該服務的廣大使用者群接觸

  • 缺1——等於是向其他公司的網站租房子
  • 能刊載的資訊有限

  • 若是電子商務的網站會被收取手續費

  • 有可能在同一地點出現對手

  • 缺2——努力更新的資訊會成為其他公司網站的東西
  • 資訊越是優質,就越會成為其他公司的資產

  • 一旦解約,之前更新的資訊就會全數消失

  •  
    ★優質網站——定時更新、刊載新鮮正確的資訊
    ★建立經營者可輕鬆更新的環境——CMS(Content Manager System內容管理系統)——WordPress是使用者最多的CMS
    ▼WordPress.org介紹
    是一套開放源碼軟體,「開放源碼」指的是作者允許軟體的原始碼被公開、重新撰寫與再次發佈的意思。
    優
  • 許多外掛及佈景主題免費使用

  • 誰都能參與開發

  • 使用者多,除錯與修正快

  • 缺(缺點很少)
  • 設定及使用得自行負責

  • 惡意外掛風險

  •  
    開放源碼與免費軟體的差別
  • 免費軟體在購買與使用軟體不需收費這點與開放源碼相同,但是不允許原始碼被公開或修改

  • 免費軟體是由作者免費散佈的軟體,開放源碼比較接近大家一起開發的軟體

  •  
    開放源碼與免費軟體都須確認授權
    WordPress使用的授權是GPL(GNU General Public License),允許「軟體的執行自由/修改自由/複製與重新發佈自由/公佈改良版的自由」,複製品也適用GPL授權。
    WordPress官方論壇
    WordPress中文指南
    WordPress基本功能
    1.所有頁面內文都可從管理頁面更新(如部落格文章後台)
    2.可輕鬆變更「佈景主題」(可隨意切換多達四個已設定的主題)
    3.內容與設計的管理完全分開(不用擔心不小心破壞到程式碼)
    4.利用經營成員的權限管理避免人為失誤(可限制登入成員的權限避免內容誤植)
    5.可新增各項功能的外掛程式(如SEO對策、社群網站的貼文按鈕)
    6.佈景主題與外掛程式可從官方網站下載(也可從網頁公司使用付費版本,但官方網站的載點最安全)
     
    CH01企劃——網站的目的以及有待解決的課題
    ▼寫出「目的+要做的事」
    範例
  • 製造業——介紹商品誕生之前的故事,增加自家產品的支持者

  • 補習班——在部落格公布上課情況,讓學生能輕鬆前來體驗課程

  • 網路服務——架設兼具日語、英語、中文的跨語言網站,提升在國外的知名度

  • 營建業——讓使用者可以從網站下載資料,讓更多人有機會閱讀資料

  • ▼調查競爭對手的網站
  • 以服務相關關鍵字搜尋

  • 多試幾個同義不同字的關鍵字(主要關鍵字的搜尋結果多為Wikipedia等大型網站,因此應以「同義不同字」或「複合關鍵字」去搜,例如前者「迴轉壽司」、後者「生魚片 推薦」)

  • 調查對象為規模相同的競爭網站

  • 調查有可能在網路上成為競爭對手的網站

  •  
    ▼盡可能公佈可比較的資訊
  • 因使用者在購買前會先比較多個網站

  • 沒寫出服務的細節與費用,只寫「詳情請聯絡我們」的網站最先不被納入考慮

  • ★透過包裝,正面宣傳弱點——使用者對「優點與缺點都公佈」這點是有好感的,也會給予網站一定的信任感
    ★一眼看懂網站內容——使用者點擊網站之後平均不到5秒就能判斷「是要繼續瀏覽下去」還是要「離開這個網站」
    ▼擺脫「什麼都有、什麼都提供」的概念,製作專業內容有利於SEO——將服務特徵化為文字
    範例
  • □□健身房——下班途中能順道繞去的台北□□健身房

  • □□網頁企劃——具有豐富WordPress製作經驗的□□網頁企劃

  • □□精品店——專售禮物與贈品的□□精品店

  • ★假設目標顧客——設定的細項包含性別、年齡、職業、興趣、嗜好、生活方式這些資料——將範圍限縮至一定程度
    ★透過問卷調查或流量分析的資料定期確認實際的使用者是否貼近預設的目標顧客
    ★時常留意使用者的動向以調整網站——配合目標顧客改變內容的呈現方式
    ★提出與網站特徵與優點相連結的企劃——除了刊載商品或服務的概要,還要讓使用者想像使用了這項商品能帶來哪些好處等等
    ★常更新網站內容——爭取回頭客、增加信賴感、持續累積資訊量
    ▼非更新性內容在網站公佈之初就精心製作
  • 例如產品介紹的內容必須在企劃的時候,就決定是要介紹所有產品的細節還是大致介紹產品的分類就好,否則一旦開始製作就會陷入「這個商品與那個商品都要介紹」的困境

  • 此外這些頁面通常都會列在網站的選單裡,為了讓好不容易做好的網站別這麼快就更新,一開始就得先企劃這些非更新性內容

  •  
    ▼更新性內容則要仔細思考主題與經營體制
  • 先決定主題,可在多人同時經營網站時,維持內容的一貫性,依照主題分類內容,也能讓使用者覺得網站很方便瀏覽

  • 視情況決定文章的規則,可制定短篇文章提供最新資訊或網站更新資訊的規則

  • 請將更新網站視為一項正式的工作,並將這項工作編入正常的上班時間,打造一個完整的經營體制

  • 範例——樣本公司的情況
  • 將戶建實例逐步修改成主要內容

  • 刊載改建前、改建後的照片,營造深刻印象

  • 介紹「週末在改建之後的寬廣客廳與孫子一同嬉戲」的顧客心聲

  • 在工作人員部落格刊照附照片的最新案件施工內容

  • 盡可能以照片介紹第一線的工作人員,讓顧客看到工作人員的表情

  • 在公司概要的內容裡貼上Google地圖

  • 設計電子郵件表格,方便使用者透過郵件洽詢

  •  
    ★在不經營部落格的前提下,企業網站可能只有幾張頁面,此時為了藉由網站設計提升企業形象,就必須在設計上面多下功夫
    ★在不熟悉網站製作時,最好別以競標制的方式篩選設計師
    ★第一次建置WordPress網站時,除設計之外,最好能連同WordPress網站都一併建置完成,所以設計師的最低條件應該是「具有利用WordPress建置網站經驗」
    ★找到喜歡的設計師,並跟他分享你所構劃的「網站目的」、「網站特徵」、「目標顧客」這些網站概念都是直接影響設計概念的元素
    ★跟設計師分享在調查其他網站的過程中找到的「值得參考的網站」,具體提出可參考的優點:配色、導覽列的設計、頁首的編排等等
    ★不要讓設計師一口氣完成設計,而是要不斷透過草稿確認整體的配色、頁首的設計、內文的編排這類重要的部分
    ★務必將修改內容寫成具體的文章,但也別具體到「這個地方要綠色」、「這個按鈕拉寬3px」這種程度;而是以「想要這裡的文字更搶眼一點」的方式表達目的
    ★為了避免事後追加導致設計大更動這類的糾紛,在案件外包時就應該準備所有要用的文章與圖片素材
    ★假如發包者對於完成圖的想像很模糊,或是表達方式有問題,抑或是製作者的技巧與理解力有問題,就有可能做出不盡理想的作品
    ★要以使用者的角度重新檢視整個網站,將重點放在「網站是否方便使用」這件事上


    CH02設計——根據企劃書製作的網站構造以及決定版面
    ▼全域導覽列的設計
  • 有時也稱為頁首導覽列或全域選單

  • 全域導覽列是整個網站共用的導覽列,為了避免使用者迷路,請使用相同樣式

  • 於側邊顯示的導覽列稱為次要導覽列

  • 次要導覽列通常隨著網站內容而改變

  • 透過全域導覽列與次要導覽列讓使用者能在網站裡自由移動而不迷路

  • 按鈕數量盡可能是一眼就能掌握的5~8個

  •  
    ▼製作網站地圖
  • 網站地圖就是網站的構造圖,記述網站的所有頁面與頁面之間的關係

  • 雖然將網站內部資訊傳送給搜尋引擎的xml檔案與刊載網站內容一覽表的網頁也稱為網站地圖,但這裡指的是製作階段的「構造圖」

  • 內容以頁面為單位,製作關係樹狀圖

  • 很容易被遺漏的重要頁面須注意:個人資料保護法、特定商業交易法、使用規範等等,以免事後引起糾紛

  •  
    ▼於網站地圖上追加WordPress的設計資訊
  • WordPress將投稿類型分成「文章」與「頁面」兩種模板

  • 「文章」模板可將部落格內容或最新消息這類更新性內容,以「分類」及「標籤」的方式管理

  • 「頁面」模板用來製作非更新性內容,頁面之間可建立親子關係

  • WordPress的任何文章都必須放在某個分類之中

  • 於網站地圖上追加「頁面種類」、「Slug代稱(頁面網址英文)」、「要使用的外掛程式與功能」、「其他需要備註的事」

  •  
    ▼讓WordPress網站支援智慧型手機瀏覽的三種方法
    1.使用自動產生智慧型手機板佈景主題的外掛程式
    最簡單的方法就是安裝最具人氣的「WPtouch Mobile Plugin」後,只要使用者透過智慧型手機瀏覽,就會自動套用外掛內建的智慧型手機版佈景主題
    2.建立電腦版佈景主題與智慧型手機板佈景主題
    若想完全自訂智慧型手機版的樣式,可安裝「Multi Device Switcher」,可根據使用者的裝置套用不同的佈景主題,只要事先至做好電腦版與智慧型手機版的佈景主題。
    3.以響應式設計建立佈景主題
    根據裝置的螢幕寬度迅速切換版面的機制稱為「響應式設計」。這種佈景主題很多。
    ▼介面的設計與素材的準備
  • 盡可能自行準備照片素材——雖然能購買網站使用的照片素材,但若只使用這些外部素材而未自行準備照片,很難讓使用者從網站感受到溫度

  • 刊載動畫的注意事項——先找到負責拍攝與後製的人才/若是外包須一開始就提出/智慧型手機版因戶外瀏覽容易造成不穩,考慮是否刪掉動畫內容

  • lightbox幻燈片這類讓圖片跳出畫面的功能,WordPress都可透過安裝外掛的方式使用

  •  
    ▼伺服器與網域的簽約
  • 租用伺服器可以壓倒性的低成本使用高安全性的網頁伺服器

  • 須先確認網頁伺服器是否完整支援WordPress的執行

  • WordPress會使用PHP與MySQL這兩項功能,須確認伺服器是否能執行,以及PHP與MySQL的版本

  • 選擇能自動安裝WordPress的伺服器肯定能執行WordPress

  • 決定「網域」,可以取一些特別的名稱創造品牌效果,例如hukahuka.com(鬆軟鬆軟)

  • 一旦網域有所變動,搜尋引擎的評價就會重設,原本的使用者也無法找到網站

  • 網域可以自行申請,也可透過伺服器租賃業者代辦,不過伺服器業者取得的網域通常只能於自家的服務使用

  • 強烈建議別使用伺服器租賃業者贈送的初期網域來經營網站,有時可能因為契約的關係而無法讓網站搬家

  • 取得網域後必須與架設網站的伺服器正確連結,要讓網域與伺服器產生連結就必須完成「DNS的設定」(Domain Name System)

  • ★到伺服器購買商的頁面新增網域→取得一組名稱伺服器→到網域購買商的頁面輸入那組名稱伺服器→完成等待工作時間


    CH03架設——根據設計架設網站(書籍用以教學的範本網站)
    ▼使用自動安裝功能時的注意事項
  • 有可能不是最新版的WordPress

  • 有可能是安裝了各種推薦外掛程式的自訂版WordPress

  • ★設定>一般設定——設定網站名稱、網站描述、網站網址(頁面發佈後就無法變更)
    ★設定>固定網址設定——設定「新增文章」的網址類型
    ★建議安裝自動備份功能的外掛程式
    ★企業網站不建議頻繁變更版面的設計與編排,若後續希望有「能隨節日調整」等要求,應一開始就與外包團隊提起
    ▼初期外掛程式設定
  • Akismet:是一套避免垃圾迴響表單攻擊的外掛程式,個人部落格使用的話是免費,營業用途網站就必須付費

  • Hello Dolly:是一套為了開發人員設計的範本外掛程式,這不是重要的外掛程式,可以刪掉

  • ▼變更使用者名稱的方法(使用者A→使用者B)(實際操作可詳見書籍內頁的圖文說明)
  • Step1進入「帳號」,將使用者A的電子信箱變更為「暫時不會使用的信箱」

  • Step2「新增帳號」使用者B,並在使用者B的電子信箱處輸入「使用者A的電子信箱」

  • Step3登出使用者A,並以使用者B登入

  • Step4進入「帳號」,刪除使用者A

  • Step5「將所有內容移轉給」使用者B

  • ★官方佈景主題——以「一邊自訂,一邊完成網站」的目的設計
    ★企業專用原創佈景主題——以「WordPress佈景主題完整重現精心製作的設計」為目的
    ▼建立頁面的重點
  • 網站首頁不該有Slug代稱(被指定為首頁的頁面將停用Slug)

  • 親子關係的頁面關聯性能讓搜尋引擎明白頁面的相關性及優先順序,也確保安裝「麵包屑」這類功能的擴充性

  • 被設定為「文章主要頁面」的頁面會自動停用內文,並且自動顯示文章一覽表(例如最新消息、員工部落格)

  • ★設定>閱讀>靜態頁面——指定首頁及「文章頁面」
    ★外觀>選單>建立新選單——編輯選單裡要呈現的頁面、分類、連結
    ▼安裝「SimpleMap」外掛程式顯示Google地圖>並「啟用外掛」>於頁面內文輸入「短代碼」(實際操作可詳見書籍內頁的圖文說明)
  • [map addr="地址" width="寬度數值像素" height="高度數值像素" zoom="倍率數值"]

  • ▼安裝「Contact Form 7」外掛程式製作聯絡表單>並「啟用外掛」>編輯預設「表單」(實際操作可詳見書籍內頁的圖文說明)
  • 刪除用不到的預設欄位

  • 建立「輸入電話號碼」欄位>點選「tel」>勾選「Required field」>插入標籤——新增欄位方法

  • 建立「可否電話聯絡」欄位>點選「radio buttons」>於Option分行輸入選項>插入標籤——新增有選項的欄位方法

  • 點選「儲存」

  • ▼安裝「Contact Form 7」外掛程式製作聯絡表單>並「啟用外掛」>編輯預設「郵件」(實際操作可詳見書籍內頁的圖文說明)
  • 於「To」輸入收信人(網站經營者)email

  • 於「From」修改為「[your-name]<[your-email]>」,設定寄件人的email

  • 於「Message Body」刪除先前刪除的預設欄位標籤,加入新增的欄位標籤

  •  
  • 將頁面往下捲動,勾選「Use Mail(2)」選項,設定回覆的信件

  • 於「From」修改為「公司名<網站經營者email>」

  • 確認「Reply-to」後面的email是否正確

  • 於「Message Body」輸入自動回信的內容

  • 點選「儲存」後,複製短代碼

  • 於相關頁面(例如聯絡我們)的內文貼上剛剛複製的短代碼

  • 點選「更新」

  • ▼自訂WordPress佈景主題——須在個人電腦架設伺服器環境,再把WordPress安裝到架設好的伺服器環境裡(這部分熟程式語言的人比較無障礙)
  • 簡單的變更可從WordPress介面「外觀>編輯佈景主題」去做調整,此變更會立即套用在網站上,無法備份之前的狀態

  • 在個人電腦架設伺服器環境——Windows常用XAMPP;Mac常用MAMP(安裝過程的實際操作可詳見書籍內頁的圖文說明)

  • 安裝完XAMPP後執行>點選執行WordPress所需的「Apache」、「MySQL」的「Start」

  • 點選「MySQL」的「Admin」後會開啟瀏覽器>點選「資料庫」>輸入資料庫名稱「wordpress」後「建立」

  • 到WordPress官網下載WordPress最新版

  • 於XAMPP資料夾裡的「htdocs」裡新增一個資料夾,命名為「wordpress」

  • 將下載好的WordPress解壓縮,並將有「wp-login.php」檔案的資料夾內所有檔案都複製到剛剛新增的「wordpress」裡

  • 以免費軟體「TeraPad」開啟「wp-config-sample.php」檔案

  • 設定MySQL資料庫名稱、使用者名稱、資料庫密碼,並將檔案另存為「wp-config.php」(實際操作可詳見書籍內頁的圖文說明)

  • 以瀏覽器連往「http://localhost/wordpress/」安裝WordPress

  • ▼可用來編輯PHP檔案的純文字編輯器(不能使用記事本)
  • windows免費:GreenPad、MK-Editor、Mery、Peggy Pad、TeraPad、櫻花編輯器

  • windows付費:EmEditor、秀丸編輯器

  • Mac免費:mi、Smultron、TextEdit(OS內建)、CotEditor

  • Mac付費:Coda、Jedit、SubEthaEdit

  • ▼使用確認是否能正常執行的WordPress時的注意事項
  • 主要的靜態頁面是否以相同的頁面名稱、代稱建立

  • 主要的文章頁面是否以相同的分類名稱、代稱建立

  • 所有的文章分類是否已先建立文章

  • 先安裝所有與版面有關的外掛程式,並且先行啟用

  • ★儲存佈景主題的位置——wp-content>themes
    ▼範本檔案的命名規則
  • Style.css——主要的樣式表

  • index.php——主範本,可於WordPress產生所有頁面

  • front-page.php——前頁範本

  • single.php——個別文章範本

  • page.php——靜態頁面範本

  • archive.php——彙整範本,可於文章類別、作者、日期這類彙整頁面使用

  • comments.php——迴響範本

  • ▼範本檔案與PHP語言
  • 以HTML撰寫的部分全被辨識為HTML

  • 需要動態產生的部分以PHP語言撰寫

  • PHP的部分可利用PHP標籤明確標示

  • ★範本標籤的資訊可參考WordPress Codex
    ▼使用頻率較高的範本標籤
  • is_front_page()——前頁(首頁)已顯示的狀況

  • is_single()——個別文章頁面已顯示的狀況

  • is_page()——靜態頁面已顯示的狀況

  • is_page('contact')——代稱為「contact」的靜態頁面已顯示的狀況

  • is_archive()——各彙整頁面已顯示的狀況

  • is_category()——文章分類頁面已顯示的狀況

  • is_category('news')——代稱為「news」的文章分類頁面已顯示的狀況

  • in_category('news')——目前顯示的文章屬於文章分類代稱「news」的狀況

  • ★Contact Form 7 與 Akismet 建立聯繫可過濾垃圾評論(實際操作可詳見書籍內頁的步驟說明)
    ★自訂佈景主題(實際操作可詳見書籍內頁的圖文說明)
    CH04經營——網站發佈後才站上起步點,這時候,網站才開始經營
    ★網站經營者實施的SEO可分成「原始碼的SEO」與「內容的SEO」
    ▼利用外掛程式BackWPup進行備份(實際操作可詳見書籍內頁的步驟說明)
  • General頁籤|勾選要備份內容:Database、File、Plugins List

  • Schedule頁籤|勾選with WordPress cron;設定monthly、on 1 、3

  • DB Backup頁籤|維持預設值即可

  • Files頁籤|取消勾選Backup Plugins;自訂佈景須勾選

  • Plugins頁籤|維持預設值即可

  • To:Dropbox|建立DB帳戶、驗證;指定儲存備份的資料夾;設定檔案最大儲存數量

  • 點選「jobs」執行第一次備份

  • ▼網頁的價值分數
  • 頁面權威性(可信度)

  • 來自外部網站連結數

  • 外部網站的連結文字(錨點文字)

  • 於社群網站的分享次數

  • 連往網站(網域)的外部網站數量

  • 網站(網域)的權威性

  • 網站內的頁面數量

  • 內文字數

  • 內部連結數量

  • 網域的使用年數

  • 原始碼(HTML)的構造

  • 文件構造

  • 對智慧型終端裝置的支援

  • ▼影響與關鍵字關聯性的HTML元素
  • 於title標籤嵌入關鍵字

  • 與title標籤的關鍵字類似度

  • 於內文(body標籤)嵌入關鍵字

  • 於h1標籤嵌入關鍵字

  • 與h1標籤的關鍵字類似度

  • 於h2標籤嵌入關鍵字

  • 於meta description標籤嵌入關鍵字

  • 與網域名稱的關鍵字部分一致的數量

  • 與網頁URL的關鍵字部分一致的數量

  • ★利用外掛程式All in One SEO Pack最佳化頁面標題
    ★利用外掛程式AddQuicktag讓HTML標籤的編輯變得更簡單(例如h2標籤)
    ★利用外掛程式Google XML Sitemaps自動產生XML網站地圖
    ★在網站發佈前就連結Google Analytics,可利用篩選器排除經營者瀏覽紀錄
    ▼流量分析的注意事項
  • 以會產生誤差為前提分析資料

  • 網站發佈後的三個月之內先盡力經營網站,暫時不要進行資料分析

  • 設定具體的目標值之後再閱覽資料

  • ▼線上路徑
  • 直接瀏覽——透過郵件或廣告郵件連結、社群貼文連結直接造訪網站

  • 有機搜尋——從非付費廣告的搜尋結果進入網站

  • 網路廣告——關鍵字廣告、橫幅廣告欄

  • 關鍵字廣告好處
  • 讓自家網站在有機搜尋的情況下,無法於前幾名顯示的搜尋結果頁面顯示

  • 網站可於設定的關鍵字的搜尋結果頁面裡顯示,所以能創造較高的轉換率

  • 是點擊後才付費,所以每一分成本都具有極高的效率

  • 有許多方便的管理工具,可視預算決定顯示的次數

  • 關鍵字廣告缺點
  • 需要改變設定以及測量效果,網站的經營變的更加麻煩

  • 只能吸引到經營者預設的使用者

  • 競標方式

  •  
  • 社群媒體、外部網站——在各頁面嵌入Facebook的「讚」按鈕與Twitter的「推文」按鈕

  • ★離線路徑——透過名片、傳單或雜誌裡的網址直接瀏覽網站


    附錄一
    安裝幻燈片撥放方式的Meta Slider
    分為免費版及付費版。共可使用四種jQuery幻燈片功能。(實際操作可詳見書籍內頁的步驟說明)
    讓圖片跳出畫面的Easy FancyBox
    可在點擊後跳出顯示放大圖片、PDF、Youtube的外掛程式。(此外掛不會直接新增於管理畫面的左側選單)
    提供各種便利功能的Jetpack by WordPress.com
    要使用比必須具有WordPress.com的帳號。與WordPress.com建立連繫後,左邊選單JetPack的設定裡啟用需要的功能。推薦啟用「監控」、「網站統計」、「分享」、「相關文章」。
    精選WordPress外掛程式清單
  • BackWPup——備份

  • WP-DB-Backup——MySQL備份

  • WP Total Hacks——系統自訂工具

  • Multi Device Switcher——切換佈景主題

  • Custom Post Type UI——自訂文章分類管理

  • Advanced Custom Fields——自訂欄位管理

  • Jetpack by WordPress.com—— 外掛程式套件

  • Polldaddy Polls & Ratings—— 問卷

  • BuddyPress——架構社群網路

  • bbPress——架構論壇

  • Google XML Sitemap——新稱與管理XML網站地圖

  • All in One SEO Pack——SEO對策

  • WordPress SEO by Yoast——SEO對策

  • Broken Link Checker——連結管理

  • Contact Form 7——郵件表單

  • MW WP Form——郵件表單

  • Disqus Comment System——迴響表單

  • Akismet——垃圾迴響對策

  • Subscribe2——電子郵件發送程式

  • Duplicate Post——複製頁面

  • Category Order and Taxonomy Terms Order——文章分類管理

  • AddQuicktag——新增快速標籤

  • Shortcoder——新增簡碼

  • TinyMCE Advanced——編輯器功能擴充

  • Front-end Editor——編輯器功能擴張

  • PS Disable Auto Formatting——編輯器功能擴張

  • Post Thumbnail Editor——特色圖片編輯

  • Video Thumbnails——自動建立動畫縮圖

  • Table of Contents Plus——自動產生目次

  • Breadcrumb NavXT——自動產生麵包屑路徑

  • PS Auto Sitemap——自動建立網站地圖頁面

  • Child Pages Shortcode——自動產生子頁面列表

  • jQuery Smooth Scroll——流暢捲動特效

  • Easy Smooth Scroll Links——流暢捲動特效

  • WP-PageNavi——頁面導覽列

  • WP To Top——頁面內部導覽列

  • Scroll Back to Top——頁面內部導覽列

  • WP Social Bookmarking Light——設置分享按鈕

  • Social Media Widget——設置分享按鈕

  • Social Networks Auto-Poster——社群網站自動貼文

  • Revive Old Post——社群網站自動貼文

  • WP to Twitter——與Twitter產生聯繫

  • Facebook——與Facebook產生聯繫 2018/4/5關閉

  • Yet Another Related Posts Plugin——顯示相關文章

  • WordPress Related Posts——顯示相關文章

  • WordPress Popular Posts——顯示人氣文章

  • Meta Slider——幻燈片播放

  • Meteor Sliders——幻燈片播放

  • Smart Slider 2——幻燈片播放 2018/5/10關閉

  • Easy FancyBox——與原頁面顯示連結位置的圖片

  • WP jQuery Lightbox——與原頁面顯示連結位置的圖片

  • WP Lightbox 2——與原頁面顯示連結位置的圖片

  • NextGEN Gallery——建立線上藝廊

  • WPtouch Mobile Plugin——自動產生支援智慧型手機瀏覽的網站

  • WordPress Mobile Pack——自動產生支援智慧型手機瀏覽的網站

  • WP Smush——圖片輕量化

  • EWWW Image Optimizer——圖片輕量化

  • Unveil Lazy Load——延遲匯入圖片

  • Head Cleaner——顯示高速化

  • WP Super Cache——HTML快取

  • W3 Total Cache——HTML快取

  • SNS Count Cache——社群網站計數快取程式

  •  


    附錄二
    自訂佈景主題的操作流程(實際操作可詳見書籍內頁的步驟說明)
     
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    • 個人分類:工具書摘要
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    • 10月 02 週二 201811:30
    • 電子商務雲端時代Electronic Commerce|《行動商務篇》重點整理

    電子商務雲端時代
    書名:電子商務雲端時代Electronic Commerce(第四版)
    作者:劉文良|出版:碁峯|初版:2015年
    行動商務篇的內容就初學者來讀的話,就像課本一樣的條列式很多相關的結論,用字遣詞較不口語化,很多專有名詞並未補充說明,一半的部分在講設備器材,而且相關名詞非常相似,非相關人員很難理解差異。舉例也多為國外軟體,很不親切。
    |以下為《行動商務篇》重點整理|
     本書分為五大篇共十四章,以「理論」、「實務」、「實作」三個導向為主要設計,十分適合企業管理系、行銷管理系、資訊管理系、工業工程管理系、餐旅管理系作為電子商務的教學用書,也非常適合對於電子商務有興趣的社會人士作為自修學習之用。另加贈PDF電子書(TWE-Commerce安裝設定、TWE-Commerce進階設定與管理、TWE-Commerce網路商店經營)


    概念篇
    CH01.電子商務的本質


    CH02.感性電商興起


    CH03.電子商務經營模式


    CH04.平台商務


    策略篇
    CH05.從實體到實虛整合


    CH06.從虛擬到虛實整合


    CH07.電子商務的價值創造流程


    CH08.組織轉型與虛擬企業


    基礎篇
    CH09.電子商務顧客介面與顧客關係


    CH10.電子商務的金流與安全機制


    網路行銷篇
    CH11.網路行銷的基本概念


    CH12.4P+4C


    CH13.網路行銷的重要議題


    行動化篇
    CH14.行動商務


     
    無線網路
    無線個人網路WPAN-IEEE 802.15(IEEE為國際電機電子工程師協會)
    Wireless Personal Area Network,WPAN,即所謂的短距離無線網路技術,目前技術上是以開放式標準的藍牙(Bluetooth)、超寬頻(Ultra WideBand,UWB)、ZigBee為主要短距離無線傳輸標準。個人區域網路應用範圍之規範包含個人電腦(PC)、個人數位助理(PDA)、電腦周邊、行動電話、呼叫器與消費性電子。IEEE希望這些裝置能夠輕易地互相溝通,並利用P2P互相傳遞資料。
    IEEE 802.15.1-藍牙(Bluetooth)
    目的是為了移除行動電話、耳機、電腦等設備之間的複雜線路。是以小型化的基頻模組晶片,裝置在終端器中,使用無線電傳輸的一種技術。它可以在一定範圍內的不同設備間,作短距離的訊號傳遞(10公分~100公尺),且不具方向性,成本便宜。有以下特點:通信模組小、安裝容易、耗電低、可搭載在各式機器上、聲音影像數據都可傳送、可實施一對一或一對多的雙向收送信、不須連接線及複雜網路設定。
    IEEE 802.15.3-超寬頻(Ultra WideBand,UWB)
    以脈衝傳輸方式,具備高傳輸速率與低成本結構優勢,雖然因避免干擾而降低發射功率導致傳輸距離短,但在無線個人網路趨勢下,已成為新興之重要技術。
    IEEE 802.15.4-Zigbee
  • 複雜度低:相較於其他通訊協定它是最簡單的一種。

  • 價格低廉:傳輸距離只有約十幾公尺,且是全球通用的規格,因而成本低廉。

  • 省電性極佳:省電視Zigbee最大的特色。

  • 使用方便:元件可自動掃描無線頻率,若搜尋到既有的Zigbee網路可自動申請加入該網路,也可自行啟動一個新網路。網路受到干擾時也可自動切換頻道。

  • 應用廣泛:可運用於智慧型生活空間科技的各種應用。

  •  
    無線區域網路WLAN-IEEE 802.11
    利用無線電波作為資料傳導的媒介,取代舊式的雙絞線所構成的區域網路。1997年制定的IEEE 802.11無線區域網路標準,是無線網路技術發展的一個里程碑,IEEE 802.11標準除了介紹無線區域網路的優點及各種不同效能外,也使得各種不同廠牌的無線產品可以互連,使無線區域網路在各種有移動需要的環境中被廣泛接受。
    IEEE 802.11b的技術主要是應用在高速的無線網路上,其傳輸速率為11MBps,使用距離可達150公尺左右。因為建構無線區域網路不必申請執照,也不需特別技術,再加上建構成本合理,所以可在公眾場所鋪設所謂「熱門場所」來提供無線區域網路服務。全球無線區域網路市場再2000年大幅成長的原因有兩點:第一是IEEE 802.11b開始普及、第二是產品單價大幅下滑。
    Wi-Fi就是IEEE 802.11b的別稱,是一個由「無線乙太網相容聯盟(Wireless Ethernet Compatibility Alliance,WECA)」組織所發布的業界術語。它是一種短程無線傳輸技術,能夠在數百英尺範圍內支持網際網路網接入的無線電信號。隨著技術的發展,現在IEEE 802.11這個標準以被統稱為Wi-Fi。


    IEEE 802b、IEEE 802.11a、IEEE 802.11g比較


    項目/規格名稱
    802.11b
    802.11a
    802.11g


    標準批准時間
    1999年7月
    1999年7月
    2003年6月


    運作頻譜
    2.4GHz
    5GHz
    2.4GHz


    最高傳輸速度
    11Mbps
    54Mbps
    54Mbps


    優點
    低成本
    可同時使用多頻道以加快傳輸速度、電波不易受干擾
    兼容802.11b


    缺點
    電波易受干擾、速度較慢
    覆蓋範圍小、愈11b/11g都不相容
    電波易受干擾


     
    無線都會網路WMAN-IEEE 802.16
    Wi-MAX是「全球微波存取互通性(worldwide interoperability for microwave access)」的縮寫,其標準有別於802.11無線區域網路,採用700MHz的範圍,應用於無線都會網路且範圍可達30哩,符合IEEE 802.16標準。不但傳輸速度更快,距離也更遠。主要定義為都市中一些易受干擾地點的無線補強技術,然而Wi-MAX真正的吸引力不再於作為現有技術的補強,而在於它以名列下一代行動通訊網路-4G的候選技術之一。
    Wi-MAX優勢
  • 傳輸距離遠:最遠可達到50公里,而它的涵蓋地區是3G基地台的10倍,只需設置少量的基地台就可以覆蓋整個城市。

  • 傳輸速度快:最快傳輸速度是70Mbps,是3G的30倍。採用和802.11a/11g相同的OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)調變方式,但因為它可經由固定天線穩定收發無線電波,所以傳輸量比802.11a/11g高。

  • 沒有最後一哩的限制:可將Wi-Fi熱點連接到網際網路,也可當作DSL(Digital Subscriber Line)等有線連接方式的無線延伸。

  • 提供多樣化的多媒體服務:可提供電信業務等級的多媒體通信服務。

  •  
    無線廣域網路WWAN-IEEE 802.20
    Wireless Wide Area Network,WWAN是指傳輸範圍可跨越國家或不同城市間的無線網路,由於範圍廣到,通常都須由特殊的服務提供者來架設及維護整個網路。例如行動電話使用的GSM(Global System for Mobile Communications)通訊系統。雖然連線能力可涵蓋相當廣泛的地理區域,但資料傳輸率都偏低,只有115Kbps。目前全球的無線廣域網路主要採用兩大技術:GSM、CDMA。
    歐洲對GSM的標準化相當早,包括GSM及相關的無線數據技術:GPRS、EDGE,大約掌握了全球三分之二的市場,分布範圍包括北美、歐洲、亞洲。
    美國主導CDMA技術的發展,CDMA2000無線廣域網路技術在北美、日本、韓國、中國的建置已有相當規模。
    商業結構移轉-從電子商業到行動商業
    電子商業(E-Business)-固定式,以個人電腦為主的商業模式,將轉變成行動商業(M-Business)-行動化,以人為主的商業模式。目前大部分電子商務與電子商業所設計與開發的應用程式,幾乎都是以個人電腦為考量,基礎設備主要以有線的形式存在。但隨著無線網路的興起與逐漸普及,這種固定式的電子商業典範將逐漸演化成行動商業。
    行動商業(M-Business)是指業務上必須的應用基礎設備,業者可以考行動設備維繫業務關係並販售產品或服務。行動商業是電子商業的衍生體,用以因應新的消費通路型態的挑戰。
    行動商業會表現在三種層次上:
  • 基礎設備和各式行動設備

  • 消費者應用和體驗

  • 協同關係與供應鏈

  •  
    行動化有兩種狀態:
  • 離線行動:指雖然不連接網際網路,但還是可以利用手持設備執行獨立的程式。

  • 上線行動:稱無線上網,只要手持設備透過網際網路所執行的內容都屬這個範疇。

  •  
    發展行動商業應小心三個主要陷阱:
  • 速度過快

  • 時髦和體面不能當飯吃

  • 創新的擴散是個漫長過程

  •  
    行動經濟的潮流
    行動經濟
    有三種消費者趨勢會影響到行動經濟的塑造:
  • 連成一體的社會和入口結構:消費者不管身在何處都希望能保持通訊與取用資訊。

  • 消費者對服務速度的要求變更快:消費者已厭倦等待服務,希望新科技能縮短等待服務時間。

  • 簡便好用:更人性化的產品與服務才是消費者想要的。

  •  
    有四種行動硬體與設備的創新會影響到行動經濟的塑造:
  • 袖珍化:希望手持設備更精巧省電,功能更強大。

  • 新管道:正以智慧型行動設備的面貌出現,包括汽車家電玩具等等。

  • 設備整合:例如電話與電腦整合的智慧型手機、個人電腦與傳呼機的結合,以及電話與PDA的結合等等。

  • 語音式使用者介面:更小更好所以絕不可能再回頭使用鍵盤式輸入。

  •  
    有三種行動基礎設施的發展會影響到行動經濟的塑造:
  • 無線網路頻寬:想要穩定的傳送影音至少要有128K以上的頻寬,比較穩定要300K以上。

  • 有線網路與無線網路整合:加快有線與無線網路的整合。

  • 個人化的無線區域網路:藍牙解決的消費者滿地電線的問題,更形成短程的無線個人區域網路。

  •  
    企業有三種行動商業模式可以選擇:
  • 帶動潮流:勇於冒險

  • 跟隨潮流:小心謹慎

  • 運用潮流:平衡兩者

  •  
    行動價值鏈
    行動商務價值鏈(Mobile Commerce Value Chain)
    定義了11個在行動商務中的供應鏈角色。
  • 技術平台廠商(Technology Platform Vendors):提供裝置於行動設備的作業系統與瀏覽器等。

  • 基礎建設與設備廠商(Infrastructure and Equipment Vendors):提供無線網路架構與設備以及開發行動商務環境所需之伺服器。

  • 應用系統平台廠商(Application Platform Vendors):扮演無線網路應用系統之中介架構。

  • 應用系統開發者(Application Developer):開發執行於行動設備之作業系統的應用軟體。

  • 內容提供者(Content Providers):設計各式加值服務內容,讓行動用戶持行動設備讀取資源。

  • 內容聚集者(Content Aggregators):提供行動用戶搜尋資料或者分類資料的功能。

  • 行動入口網站(Mobile Portal Providers):集結各類應用軟體讓行動用戶使用。

  • 行動網路業者(Mobile Network Operators):一般由電信業者所扮演,支援用戶透過行動設備連線,提供行動網路加值服務內容給行動用戶。

  • 行動服務提供業者(Mobile Service Providers):一般由服務供應商提供,在經由與電信業者結盟,將服務供應商之內容置入電信業者的入口網頁供用戶讀取或下載。

  • 手機製造商(Handset Vendors):專責製造支援各項協定的手機。

  • 顧客(Customer):泛指使用行動加值服務的使用者。

  •  
    行動網路產業價值鏈


    價值活動
    功能
    業者


    內容匯聚者Content Packaging
    匯集各種與消費者相關的服務,提供搜尋、分類等功能
    大哥大業者、網路業者


    應用發展商Application Development
    發展行動商務相關的軟體及應用服務
    甲骨文(Oracle)、賽貝斯(Sybase)、思愛普(SAP)


    終端設備製造商Treminal Manufacture
    負責基礎建設的營運和維護,包括骨幹網路、行動電話網路、基地台與網路相連結的閘道
    中華電信


    行動服務供應商Mobile Service Provider
    提供消費者行動通訊服務的業者,其負責行動通訊服務的實際營運、行銷及客戶服務
    中華電信、台灣大哥大、遠傳電信、和信電訊


    網路營運者Network Operation
    整個行動通訊網路應用服務背後所需要的網路基礎建設和運作維護
    中華電信


    系統整合者System Integration
    建設行動通訊網路十,提供所需要的各種基地台設備、骨幹網路、行動電話網路傳輸設備,以及網路管理等系統設備
    Nokia、Ericsson、Motorola、韓國三星、德國西門子


     
    行動商業的樣貌
    想在行動商業獲利,須扮演什麼樣的角色?需思考以下三個關鍵問題:
  • 創新和顧客價值

  • 可獲利的營運方式

  • 投資焦點

  •  
    如果要對行動商業提出完整的願景,首先就必須認清行動商業的樣貌。而行動商業的樣貌則是由六個評估行動商業環境的架構所組成。
    一、行動突破式平台
    長久以來,軟體和硬體企業都知道不論在哪一個市場,最賺錢的辦法就是擁有平台,讓其他開發人員來撰寫相關的應用程式。須認清哪些產品未來可以當作其他產品的平台。因此須決定自身產業是用何種行動技術平台、哪種行動平台可以為企業長期的產品與服務帶來最大商機。
    二、行動應用基礎設施
    行動應用平台供應商:主要負責行動網路的安全存取服務、使用者管理服務、通訊服務、入口網路服務、行動商務交易服務。
    行動網路服務供應商:主要負責提供企業行動應用程式服務。
    行動應用服務供應商:主要負責提供行動連線服務,讓行動設備連接無線網路。
    行動應用基礎設施推手:主要負責資料交易安全服務、資料同步化服務、內嵌式資料庫服務。
    三、行動入口網站-新的創新契機
    無線業者入口網:如AT&T的WordNet。
    多功能資訊與娛樂入口網:如Yahoo!、MSN Mobile。主要提供傳訊服務(e-mail)、聯絡服務(視訊會議)、符合個人化需求內容服務、照片分享服務、遊戲服務。
    商務與交易入口網:如亞馬遜、ebay等。又稱為垂直入口網站,可以讓買賣雙方同時在此溝通意見、推銷、針對拍賣物出價、交易、協調存貨與交貨事宜。
    利基入口網:只針對某特定領域提供服務。如Barpoint專事整理CD、書籍、影片等商品資訊資料庫。
    四、以顧客中心-企業對消費者(B2C)
    企業可透過四種管道傳達消費者行動體驗:
  • 擴充管道:只傳送資訊。這種作法只限於「行銷」目的而無「銷售」作為,也就只當作型錄式的解決方案。擴充管道的應用還包括行動折價券,以及顧客服務與回饋

  • 延伸管道:消費者除了可以取用行動資訊外,還可以進行行動交易。

  • 行動商務應用-打造新的消費者體驗:只提供無線網路服務,例如行動購票、行動購物、行動銀行、行動交易等。

  • 綜合管道:整合有線與無線網路服務。所有的管道革新剛開始都想要完全取代現有管道,但隨著時間過去,新管道反而會被當成輔助管道,那麼企業就必須面對整合不同管道的艱鉅挑戰。

  •  
    五、支援供應鏈-企業對企業(B2B)
    採購行動化應用:利用手持設備來下採購單。
    交件與配送行動化應用:例如聯邦快遞或優比速快遞的送貨員在寫字板上塗塗寫寫。
    資產追蹤行動化應用:企業顧客希望按照自己的意思隨時隨地得知所訂物品的位置與狀況,希望能了解存貨的變動情形、存貨的閒置情形,並隨時檢視本身的資產。
    現場人力行動化應用:例如道路救援人力的派遣。
    六、企業營運-企業對員工(B2E)
    越來越多企業考慮採用行動員工應用程式,原因有三:
    營運方面:一方面滿足員工對於企業營運資訊的需求,一方面壓低成本減少錯誤。
    科技方面:員工對於行動設備的適應力越來越好。
    財務方面:行動化企業營運的投資成果會表現在成本縮減、品質提申、顧客回應速度加快上。
    行動員工應用程式架構包括
    企業電子郵件與個人化資訊管理:例如微軟的Exchange及Lotus的Notes。
    企業營運資訊入口網站:例如業務人員可以靠個人化的企業入口網站取得並管理客戶資料、瀏覽產品目錄、檢查存貨餘額、下單訂購、並與同事、合作夥伴或客戶來往。
    企業應用程式的向前延伸:例如行動自動化銷售。
    企業老舊應用程式的延伸:大部分的企業都有行之有年的老舊資訊系統,如何與行動商業系統整合,正挑戰各企業的智慧。
    落實行動商業
    企業在落實行動商業時,會牽涉到四個要素。
    一、解決方案策略
    規劃的結果應該要能簡單扼要地說明企業行動化的概況,包括目標顧客、產品與服務、經營模式、行銷策略等。
    第一步要先釐清顧客有哪些需求還沒被滿足,並了解顧客在尋找哪些新鮮或獨特的東西。
    第二步評估企業有多少資源與能力可以滿足顧客的這些需求與喜好,以認清企業目前擁有哪些技術與資源,又該如何取得企業本身所欠缺的技術與資源。


    實施行動商業必須自問的問題


    分辨價值
    顧客有需求或喜好嗎?


    確認價值
    有市場嗎?


    創造價值
    價值內涵的重點在哪裡?
    價值的範圍有多大?


    掌握價值
    這個市場的經濟狀況如何?
    獲利的經營模式為何?


     
    二、資源與能力評估
    大部分的企業在推行企業策略時,往往高估了企業本身的資源與能力。評估完成後接著撰寫營運計劃書。營運計劃書會把策略目標與人力職掌搭配起來,還會界定出每種職務的範圍、特定的重大事件、可行的事物以及關鍵的成功因素。


    實施行動商業必須自問的問題


    審核資源與能力
    企業目前有哪些資源與能力?
    這些資源與能力的狀況為何?


    評估資源與能力
    還需要哪些資源與能力才能建立理想的價值內涵?
    是要自行創造還是外包、還是視情況而定?


    配置資源與能力
    要如何調整組織結構,配置資源與能力?
    錢從哪裡來?


     
    三、草擬解決方案藍圖
    在規劃解決方案藍圖時,難就難在企業要如何保留有用的老舊項目、淘汰不合時宜的項目並增加新的項目,且都要以同樣的基礎設施串連在一起。
    四、執行戰術
    在這個階段,可用性專家要建立使用者體驗,程式設計人員要建立應用程式,並結合前端使用者介面與企業的後端基礎設施。此外,行動應用程式與設備要如何與企業現行的系統與設備整合,也是本階段重點。
    行動商務重要議題
    QR Code
    1994年發明,是一種二維條碼。QR是英文Quick Response的縮寫,是快速反應的意思。源自發明者希望QR Code可讓其內容快速被解碼。最常見於日本。比傳統條碼可儲存更多資料,亦無需像傳統條碼般在掃描時須直線對準掃描機。
    QR Code呈正方形,只有黑白兩色,在3個角落有印有較小、像「回」字的圖案是用來幫助解碼軟體定位,使用者不須對準,無論以任何角度掃描,資料仍可正確被讀取。
    QR Code的行動行銷應用
    提供即時訊息:讓使用者不用輸入網址就能透過網路連結到行銷者想提供的文字、圖像資訊或網址。
    傳遞多媒體訊息:除了文字與圖像外,還可利用QR Code連結更多無法詳細說明的多媒體訊息。
    方便購物或訂位:消費者購物時,只需用智慧型手機掃描一下商品目錄上的QR Code,透過網路將資料傳送給業者及二維條碼平台,經過驗證後,消費流程即完成。
    提供折扣優惠:例如掃描QR Code會進入優惠專區,消費時只要出示手機螢幕上的優惠券,就可享有折扣優惠。
    舉辦事件活動:可利用網站及店面設置隱含尋寶線索的QR Code,消費者除了可透過活動頁面看到影片提示,也可到實體店面掃描隱藏的QR Code來獲得提示,闖關成功即可獲得獎品,有效連結實體世界與虛擬資訊。
    QR Code行動行銷的操作技巧
    事先釐清行動活動目標與對象
    發佈前進行QR Code測試
    提供獎勵創造使用動機
    深度整合成效追蹤
    蘋果應用程式商店(App Store)
    蘋果軟體商店可說是iPod;iPhone熱銷的最大助力,因為用戶買了蘋果商品後,會如同上癮般不斷進網路商店閒逛並下載軟體,軟體與硬體之間彼此魚幫水水幫魚。所有在蘋果軟體商店上架的軟體都必須經過蘋果公司的審核通過,至於外部協力廠商繳給蘋果的上架費是營收的三成,因此蘋果軟體商店整體獲利相當可觀。
    虛擬個人助理Siri
    Siri是蘋果公司在其產品iphone 4S上應用的一項語音控制功能,讓使用者透過聲控、文字輸入的方式來搜尋餐廳、電影院等生活資訊,同時也可直接收看各項相關評論,甚至是直接訂位訂票。此外Siri適地性服務方面,能夠依據使用者預設的所在位置或是居家地址來判斷、過濾搜尋結果。還能不斷學習新的聲音與語調,提供對話式應答。
     
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    |電子商務雲端時代Electronic Commerce其他篇章|


    電子商務雲端時代Electronic Commerce|《概念篇》重點整理- 瑪掐Matcha


    電子商務雲端時代Electronic Commerce|《網路行銷篇》重點整理- 瑪掐Matcha




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    • 9月 17 週一 201817:25
    • 電子商務雲端時代Electronic Commerce|《網路行銷篇》重點整理

    電子商務雲端時代
    書名:電子商務雲端時代Electronic Commerce(第四版)
    作者:劉文良|出版:碁峯|初版:2015年
    網路行銷篇的內容就初學者來讀的話,就像課本一樣的條列式很多相關的結論,用字遣詞較不口語化,甚至某些描述很難意會,項目的小標及內文說明的關聯性也會有些文不對題的感覺;部分概念沒有舉例說明,較難意會。整篇讀起來並沒有一個很確切的架構順序,會有東提一個西提一個的零碎感,讓初學者對於網路行銷只能有概略的領會,對於實務比較沒有深入的引導。但通篇讀完會對網路行銷有一些基本概念。
     
    |以下為《網路行銷篇》重點整理|
     本書分為五大篇共十四章,以「理論」、「實務」、「實作」三個導向為主要設計,十分適合企業管理系、行銷管理系、資訊管理系、工業工程管理系、餐旅管理系作為電子商務的教學用書,也非常適合對於電子商務有興趣的社會人士作為自修學習之用。另加贈PDF電子書(TWE-Commerce安裝設定、TWE-Commerce進階設定與管理、TWE-Commerce網路商店經營)


    概念篇
    CH01.電子商務的本質


    CH02.感性電商興起


    CH03.電子商務經營模式


    CH04.平台商務


    策略篇
    CH05.從實體到實虛整合


    CH06.從虛擬到虛實整合


    CH07.電子商務的價值創造流程


    CH08.組織轉型與虛擬企業


    基礎篇
    CH09.電子商務顧客介面與顧客關係


    CH10.電子商務的金流與安全機制


    網路行銷篇
    CH11.網路行銷的基本概念


    CH12.4P+4C


    CH13.網路行銷的重要議題


    行動化篇
    CH14.行動商務


     
    CH11.網路行銷的基本概念
    網路衝擊下的行銷思維
    商務經營變遷(5)
    1.電商對行銷管理的影響
  • 行銷極致:一對一行銷(直效行銷)

  • 從大眾行銷到個人化行銷

  • 自助式市場區隔:網站讓顧客自己區隔市場

  • 顧客關係管理(CRM)

  •  
    2.電商對生產管理的影響
  • 從預測式生產到接單式生產

  • 上中下游整合:供應鏈管理(SCM)與協同商務

  •  
    3.電商對人資管理的影響
  • 員工由勞力工作者轉換為知識工作者

  • 線上學習(e-Learning)

  • 知識商務(Knowledge commerce)

  •  
    4.電商對財務管理的影響
  • 由傳統付款轉為電子付款

  • 金融商品多元化與網路化

  •  
    5.電商對組織結構的影響
  • 虛擬組織

  • 創新經營模式

  •  
    網路行銷新規則(10)
  • 由供給面經濟轉為需求面經濟(demand-side scale economy):用戶越多越有經濟效益。

  • 全球性:世界上任何人於任何地方所生產的產品或服務可能被世界上任何人在任何地方取得。

  • 速率日增:根據摩爾定律,相關儲存裝置以及網路科技的發展也會以類似的速度進步。

  • 無限虛擬:因著速度,消費者常認為他所使用的科技讓網路具備了無窮的虛擬擴充能力。

  • 時間調節:縮點或擴大時間能力(即時=同步=縮減時間/任何時間=非同步=擴大時間)

  • 市場重建:現今的市場是動態的,隨時在改變。

  • 產業標準之爭:在網路產業講求的是關鍵多數,要達到關鍵多數須先佔有產業標準。

  • 產業邊界模糊:在虛實整合趨勢下,外顯供給增加,到處都是競爭者與潛在競爭者。

  • 顧客知識極為重要:在需求面經濟的前提下,企業最重要的資產是顧客知識。

  • 智慧資本統御一切:具備高度行銷理解能力與行銷操縱能力的智慧。

  •  
    網路行銷好處
    對消費者的好處
  • 不受時間限制的消費方式

  • 不受地點限制的消費方式

  • 資訊充足:平衡買賣雙方的資訊不對稱

  • 不受廣告及銷售人員的影響

  • 對廠商的好處
  • 市場得以延伸

  • 不須透過配銷商就可以降低通路成本

  • 能迅速反應市場需求,增加產品或改變行銷規劃

  • 能與消費者建立應對式的互動對話

  •  
    網路行銷與虛擬社群
    虛擬社群類別
  • 電子佈告欄:最早期提供網路社群成員發言的地方。像是一個讓人們彼此發表想法的電子白板。

  • 新聞討論區:頃向於針對某個特定主題或興趣範圍,他的功能像是一個自給自足的迷你網路社群。

  • 聊天室:使用者能夠以互動方式和別人即時聊天。

  • 部落格:是一個讓人發表心得、抒發自我的平台。

  • 微網誌:小一點的部落格,允許使用者用即時更新簡短文本(通常少於140字)並可公開發佈的微型網誌形式。例如Twitter、噗浪。

  • 臉書:用戶可建立個人專頁,添加其他用戶作為朋友定交換信息,包括自動更新及即時通知對方專頁,此外用戶可加入各種群組。

  •  
    虛擬社群在網路行銷上為客戶與企業雙方帶來的利益
    客戶的力量:消除資訊不對稱的問題。
    企業的利益:降低搜尋成本、增加購買頃向、加強目標行銷、提高產品或服務的個別化、降低固定資產的投資、擴大接觸層面等。
     
    網路經營管理策略須由差異化網站來進行,可由4C著手
  • 內容(Content):正確的內容、正確的格式、正確的機能、創新的內容

  • 商務(Commerce):企業提供的產品或服務帶來的價值與附加價值

  • 客製化(Customize):企業所提供的產品或服務做到一對一顧客化

  • 社群(Community):在網站上營造出社群的感覺,客戶會不斷回流。

  •  
    網路行銷意涵
    網路行銷定義
    狹義的定義:利用網際網路進行商品議價、推銷、推廣及服務等活動,以期能比競爭者更了解及滿足顧客需求,達成企業目標。
    廣義的定義:利用網際網路達成部分的行銷活動。只要行銷活動的某個任務是透過網際網路達成,即稱為網路行銷。


     
    傳統行銷
    網路行銷


    成本
    費時,花費大,印刷郵遞成本高
    及時,花費小,數位式目錄成本低


    模式
    感性的,說服力大於資訊提供
    理性的,資訊提供大於說服力


    關係
    單向,客戶被動接受
    雙向互動式,客戶主動選取


    市場
    大型市場,一般大眾
    小型市場,社群


    便利
    不方便,時效有限制
    方便,24小時全年無休


    流通
    資訊流通範圍小(區域性)
    資訊流通範圍廣(全球性)


    反應
    反應速度慢
    反應速度快


     
    網路行銷活動


    比較項目
    傳統行銷
    網路行銷


    Segmentation市場區隔
    區隔複雜
    區隔明確


    Targeting目標市場
    目標複雜
    對利基市場強化其互動性及社群性
    有助於一對一行銷理念


    Positioning市場定位
    定位複雜
    產品定位更清楚,回饋也更明確
    有助於發展大量客製化產品
    適合個人化服務性產品


    Products產品
    消費性產品為市場主流
    增加軟體財如資料性、軟體性、服務性、媒體性、非實體性產品之銷售機會。
    規格化、不變質之產品為理想之網路產品
    服務性商品、金融商品、資訊產品將成為明日之星


    Price定價
    受到中間商及關稅影響
    無關稅、降低中間商成本、降低行銷成本、價格彈性化


    Place配銷
    空間成本高,包括租金、通路空間配用
    虛擬化、無空間、無租金、低成本、全球化、虛擬通路、無倉儲、無庫存


    Promotion推廣
    偏重單向行銷,傳播成本高
    雙向互動
    提高充分的銷售資訊、兼顧迅速及資訊完整性、24小時多項互動行銷,成本低


    Branding品牌
    已普遍受到重視,但因產品種類而有差別
    虛擬世界非實體特性,強化品牌價值的重要性
    網站介面設計水準與品牌形象息息相關


     
    網路行銷正確思考
    所有的企業不一定要有個網站:我們希望在網路行銷上吸引的是傳統媒體上接觸不到的人,在別人網站上做行銷才是高招;企業本身的行銷活動必須與產品相關網站相互合作,而非只是與入口網站合作。
    回歸基本面-產品與服務:假如產品品質不好,網站無法提供良好的客戶服務,很快就會在網路上傳開。
    傳統行網路行銷須同時兼顧:廣告行銷、工程技術、網路經營
    要想一夕成功並不容易:設定一個能逐步達成的目標,並時時檢驗執行成效並進行修正。
    網路外部性:使用的人越多越有價值。
    自殺級應用(Kill-Self Apps)與殺手級應用(Killer Apps):
  • 自殺級應用(Kill-Self Apps):過於注重實體

  • 殺手級應用(Killer Apps):將實體社會朝技術變革拉近

  •  
    網路世界中資源有限-網友的目光(Eye-ball)與時間(time):迎合網友的價值觀。
    網路世界不是一個共同市場:雖然地域觀念被打破,但語言與文化會成為另一種限制。
    網站非必要讓消費者停留的時間久一點:若一味追求資訊流量的增加,會無形中犧牲資訊的品質,容易造成負面效果。
     
    網路行銷規劃程序七大步驟
    基本上與傳統行銷規劃程序大致相同,不同的是網路行銷規劃程序更重視顧客角度、科技應用,因此多出三個部分-設計顧客經驗、規劃與設計顧客介面、善用科技整合顧客資料。
    一、分析市場機會
    目的在確認目前及未來行銷上的機會與困難,基本上包含六個步驟:
  • 在既有環境中尋找新價值體系的機會

  • 識別出未獲解決或服務不周的顧客需要

  • 識別出目標市場區隔

  • 宣告有助於組織資源基礎之競爭優勢的機會

  • 評估是否具有競爭性、技術性、財務性的機會吸引力

  • 評估「做」還是「不做」



  • 網路行銷環境特色


    目標市場化
    電腦軟硬體、視聽電子產品接受度較高


    個人差異化
    服務商品如旅遊商品接受較高


    數位化
    軟體、電子書、音樂透過數位化與網路試閱、試聽機會大,接受度較高


    地理時間
    能夠配合消費者指定地點及時間交貨,比較受歡迎


     
    二、擬定網路行銷策略
    在擬定網路行銷策略前須先進行STP策略規劃,即市場區隔(Segmentation)、目標市場界定(Targeting)、市場定位(Positioning)。
    須注意4P:產品Product、定價Price、推廣Promotion、通路Place
    還須注意4C:顧客需要與慾望Customer needs and wants、顧客滿足其需要與慾望要付出的成本Cost、溝通Communication、便利Converience
    三、設計與管理顧客經驗
    上網者對網站的經驗分為四個階段


    階段
    顧客經驗Customer Experience


    功能性階段Funicational
    網站是可用的Site is usable
    容易瀏覽的Eazy navigation
    快速下載的Quick download
    快速的網站Speedly site
    可靠的Reliable


    親密性階段Intimacy
    高度信任High Trust
    一致的經驗Consistent experience
    快速有效的溝通Quick,effective communication
    高度個人化High personalization
    獨特價值Exceptional value
    一致的品牌訊息Consistent with brand message


    內化階段internalization
    網站是生活一部分life
    網站是有價值的value


    代言階段Evangelizm
    在市場上到處宣傳takes word to the market
    辯護其經驗Defends the experience


     
    四、規劃與設計顧客介面


    網站顧客介面七個設計要素


    基模context
    網站設計與擺設


    內容content
    網站所含的文字、圖片、聲音、影像


    社群community
    網站促進使用者對使用者溝通的方式


    客製化customization
    網站為不同使用者訂做,或使用者可以管理網站的個人化能力


    溝通Communication
    網站讓使用者對網站,網站對使用者,或雙向溝通


    連結connection
    網站與其他網站連結的程度


    商務commerce
    網站促進商業交易的能力


     
    網頁介面設計應注重七大項目
  • 網頁設計與頁面配置

  • 網頁訂購流程清楚易用

  • 網頁連結速度與容易度

  • 網頁內容與聲光效果

  • 虛擬社群的使用介面

  • 符合民眾個人化程度

  • 促進雙向溝通的介面設計

  •  
    五、擬定網路行銷行動計畫
    是指網路行銷人員必須確認執行策略所需的「資源」、「人力」、「時間點」;一般企業將行動計畫以週期來分有年度行銷行動計畫、每季行銷行動計畫、每月行銷行動計畫、甚至每旬(十天)或每週行銷行動計畫,此外也有針對特殊日子,例如週年慶、情人節、中秋節等等所作的行銷行動計畫;行銷行動計畫必須使「行銷策略」、「行銷資源」、「行銷績效」三者都能與「市場狀況」確實連結。
    擬定網路行銷行動計畫好處
  • 辨識新的機會

  • 充分運用核心能力

  • 專注對的顧客

  • 有效資源分配

  •  
    六、善用科技整合顧客資料
    數位時代的行銷特色,是以「資料庫」為核心,依據所收集到的資料將顧客群區分為數種類型,再就其類型特性選擇合適的行銷策略。
    有六個步驟
  • 建立顧客資料庫:由各種數位工具或傳統行銷管道所獲得的顧客資料鍵入資料庫。

  • 區隔不同顧客:例如可依年齡層區分、或以消費能力、消費習慣、來往關係等加以歸類。

  • 發展獨特產品和服務:針對每一顧客群開發新的數位產品或服務。

  • 數位促銷:為吸引顧客注意,促銷手法盡可能達到有用性、娛樂性、創新性。

  • 運用數位工具與顧客溝通:透過數位工具或線上機制與現有顧客和潛在顧客互動,並留下顧客個人特徵資料。

  • 擴展數位領域:當資料庫不斷成長時數位領域亦將不斷擴大。

  •  
    七、評估網路行銷方案執行成效
    評估前述種種策略選擇與計畫執行是否符合企業整體策略與整體目標。
    網路行銷策略-STP
    在訂定網路行銷策略時,最基本應該對企業的行銷目標、行銷預算、網路媒體特性三種有所認識;網路行銷目標可分為定性目標及定量目標。
    網路行銷定性目標:
  • 改善企業形象

  • 提高知名度

  • 發展新市場或新顧客

  • 提高銷售量

  • 增加營業額

  • 提高或維持市場佔有率

  • 滿足消費者期望

  •  
    網路行銷定量目標:
  • 到訪率

  • 網路廣告瀏覽率

  • 網路廣告觸及率

  • 電子報訂閱率

  • 顧客停留時間長度

  • 顧客回饋:電子郵件、留言板

  •  
    網路行銷市場區隔(S)Segmentation
    區隔化分析的效果,端視市場區隔的可衡量性(Measurability)、足量性(Substantiality)、可接近性(Accessibility)、可區別性(Differentiable)、可行動性(Action ability)等特徵而定,如未能滿足上述需求則必須重新檢討。
    網路行銷目標市場選擇(T)Targeting
    在選擇目標市場時必須考慮各個市場區隔的關聯性以及潛在市場區隔之入侵計畫。
    有三種可行之市場選擇策略
  • 無差異策略(Undifferentiated Marketing):企圖以單一產品或單一行銷組合服務市場上所有顧客,此類策略必須追求成本經濟。

  • 差異化策略(Different Marketing):選定數個區隔為目標市場,進而針對一個區隔市場設計不同的產品與不同的行銷組合策略。

  • 集中策略(Concentrated Marketing):針對單一區隔市場的需求發展出適合的產品與行銷策略。

  •  
    網路行銷市場定位(P)Positioning
    也就是「消費者心理的定位」,定位的工作包括三個步驟:首先確認其在產品、服務、人員及形象等方面與競爭者之差異性的地位,利用一些標準來找出最重要的差異屬性,在目標市場推廣差異化的競爭優勢。
    網路行銷組合(e-Marketing Mix)
    行銷管理的4P+消費者觀點的4C
    網路行銷4觀點
  • 產品客製化:針對不同消費者需求提供相應產品和服務,採取一對一行銷爭取顧客忠誠度。

  • 價格彈性化:市場的壟斷性點少—企業對趨於完全競爭的市場採取價格壟斷是行不通的+消費者的購物心理趨於理智—網路提供眾多商品訊息消費者可透過網路綜合搜尋比較→定價策略須靈活

  • 推廣互動化:網路廣告優勢:傳播範圍廣、形式生動、即時回饋、靈活性(可24小時保持聯繫)

  • 配銷社會化:由與貨物有關的發貨人和收貨人之外的專業企業,即第三方來承擔企業物流活動。

  •  
    預算、組織、執行方案與控制績效
    行銷預算
    設計一套支援企業營運的預算說明書,也就是預計的損益表。預算表現於收入面是預期的銷售量與價格,表現於支出面是生產、配送以及其他行銷成本。可採目標利潤規劃法、最大利潤規劃法、零基預算。
    行銷組織
    偏向「生物有機式組織結構(organic structure)」,其組織結構會形成一個跨功能、跨地理區域的虛擬工作團隊,讓組織內員工在不同的功能單位間溝通、支援與互動。
    行銷方案
    要落實網路行銷策略,其組織必須是跨功能的虛擬團隊,讓資訊在企業組織結構內流通,能有更寬廣的控制幅度、分權化、較低的正式化。
    行銷績效
    用來監視計畫進度。設定網路行銷績效標準、評估網路行銷實際績效、將網路行銷實際績效與所設定的績效標準做比較。成效端視網路行銷標準的有效性及資訊回饋的正確性而定。
     
    行銷演化
    人們漸漸把新科技視為理所當然,需求越來越多、要求的速度越來越快,科技使人期望過高導致理想現實的落差越大。
    人們對品牌不再死忠,許多企業迷思在速度夢幻中,所以產品不管是否做好準備都被火速推出。商場信任蕩然無存。
    網路經濟促使企業結構和經營理念發生重大改變
  • 把科技推向經濟的最前線

  • 重新界定最佳的商業經營模式

  • 生產力大幅成長,外顯供給增加

  • 重塑人類的經濟概念,生產要素不再只是土地勞力資本,還包括知識、顧客智慧

  • 突顯資訊帶動經濟成長的潛力

  • 近20年來,企業面臨三個不同經濟思維的年代
  • 1980年代(行銷年代)

  • 1995~2000年(電子商務年代)

  • 2000年以後(電子商業年代)

  •  
    過去多數傳統零售業都是利用價格取得「市場佔有率」,不僅損害企業競爭力,也使市場成為價格戰場,一般而言存活下來得通常是大型企業或利基小店,因為大型企業運用規模經濟削價競爭,利基小店則是提供有特色的商品或個人化服務,至於那些規模不大不小的中型企業往往慘遭淘汰。電子商務也重蹈歷史覆轍。
    失效的行銷4P
    產品Product:一般人多是現場決定購買產品品牌,於視商店就成為製造商與顧客的關鍵;但當零售商自創品牌(白牌),在產品包裝上與領導品牌非常接近時,會造成顧客誤認為所有的產品都大同小異,價格才是最重要的購買條件。
    通路Place:「能否成為消費者生活的一部分」概念興起,消費者對於地點的要求不再是實體距離的遠近,而是這個地點能否成為生活的一部分。
    推廣Promotion:店頭行銷對購買決策的影響力越來越大,推廣的價值在告訴消費者品牌的特性,做出區隔,但不等於保證在品牌與消費者之間提供無形的契約。
    價格Price:低價促銷大幅增加,許多企業把低價促銷當作唯一的行銷策略,但這會傳遞幾個負面訊息:我們的產品或服務並不值原來的價格、我們的產品無特殊之處。經由短暫降價獲得短期銷售量,又會被競爭對手發動的促銷攻勢所抵銷。此外科技的改變也促使產品的生命週期縮短,促使產品價值大幅滑落。
    行銷4R、4C與4P


    行銷4R
    行銷4C
    行銷4P


    良好顧客關係Relationships
    顧客需要與慾望Customer needs and wants
    產品Product


    提供豐富資訊減少顧客不便Retrenchment
    便利Convenience
    地點Place


    專精服務項目建立專業形象Relevancy
    溝通Communication
    推廣Promotion


    給予忠誠顧客附帶的獎賞Reward
    成本Cost
    價格Price


     
    由需要轉向慾望
    一般消費者購買日用品時已不是購買行為,而是取得行為,現今能產生利潤的商品一定是滿足顧客慾望的高價品,而不是日用品;而把顧客對商品的認知由滿足需要轉變成滿足慾望的關鍵,就在於品牌權益(brand equity)。慾望區隔主要是根據顧客的價值觀進行市場區隔,以心理因素做區隔;慾望會隨著經濟時代的改變而改變,不過隨著科技的進步,「個人化的慾望區隔」漸漸變得有可能。
     
    CH12.4P+4C
    行銷組合-4P+4C
    傳統的行銷4P追求的是企業的利潤最大化,新提出的4C則是追求顧客的利潤最大化。
    行銷過程的起點是顧客的需要與慾望。以顧客為中心出發的4P發展出相對應的4C。
    當今商場產品成熟、價格競爭、通路飽和、推廣與促銷手法雷同,任何策略對手皆能適時模仿,已無優勢。


    傳統行銷→
    網路行銷


    產品屬性差異化→
    顧客價值差異化


    行銷組合4P→
    行銷組合4C


    市場佔有率→
    顧客荷包佔有率


    (短期)企業利潤最大化→
    (長期)顧客與企業利潤最大化


     
    網路行銷4P決策區分為四種型態(ICDT)
    虛擬資訊空間(Virtual Information Space,VIS):例如線上型錄、線上研討會、線上商展
  • 隨著比價網站的興起,促使資訊由「封閉」轉向「開放」,大幅降低資訊不對稱的問題

  • 數位產品相較於實體產品其開發成本較高、複製成本較低,因此消費者越多效益越高

  • 為了同時達到大量生產以及符合不同消費者的客製化服務,利用堆積木的方式達成所謂的大量客製化。例如Dell電腦利用線上組裝精靈協助消費者快速而正確地選擇與組合各種不同配備的個人電腦

  • 利用E化科技同時開發兼具產品廣度與產品深度的商品。例如嘉信理財在網路上提供非常豐富又非常深入的理財商品。

  • 虛擬交易空間(Virtual Transation Space,VTS):例如線上訂購、線上付款
  • 直接在線上選購與下單。

  • 虛擬貨幣取代實體貨幣。

  • 虛擬配銷空間(Virtual Distribution Space,VDS):例如線上軟體下載安裝、線上技術諮詢
  • 網路本身就是一種通路。

  • 以往製造商賣商品到消費者手上會經過批發商、中盤商、零售商,但由於網路的發展在買賣上以不須透過中間商,稱為「去居間化」;但網路上的大量資訊需要有專業高效的服務商提供整合性的結論及服務,促成網路的「重新居間化」。

  • 虛實整合的銷售方式為消費者帶來便利,也增加購買意願。

  • 虛擬溝通空間(Virtual Communication Space,VCS):例如Skype、MSN
  • 由大眾媒體回歸小眾媒體,再加上雙向互動的網路媒體特質。例如Youtuber、影音部落格。

  • 網路上的溝通不再侷限於單方面的陳述,可以在公開討論空間辯論。

  • 由被動接受轉為主動選擇。

  •  
    顧客需要與慾望-網路行銷的產品決策
    產品定位策略
    方法一


     
    產品


    市場
     
    既存產品
    新產品


    既存市場
    市場滲透Market penetration鼓勵增加使用量
    產品開發Product development運用新技術牽引出新產品


    新市場
    市場擴張Market expansion為既存產品尋找新客源
    多角化Diversification新產品新市場


     
    方法二
  • 全產品線與有限制的產品線:全產品線是指產品線有相當的寬度與深度;有限制的產品線則是提供特定產品。

  • 產品線填充策略:指市場上有未被競爭者注意到的斷層,或因消費者偏好改變而形成的斷層。

  • 品牌延伸策略:把原有產品的品牌擴大到其他產品品項。

  • 產品線延伸策略:在相同基本型產品推出更多變化的類型。

  • 重新定位策略:運用廣告或推廣活動扭轉消費者原有的認知。

  • 規劃的產品過時策略:運用使產品過時的策略,以提高替代品的銷售額。

  • 產品撤出策略:當產品開始衰退或已經過時,要決定何時把該產品正式退出生產線。

  •  
    產品組合策略
    產品組合(product mix)又稱為產品搭配(product assortment),指賣方供銷給買方的產品線及產品品項的集合。
  • 產品組合的廣度(width):是指企業所擁有的產品線數目。較廣的產品組合廣度可使行銷者對其經銷商有較強的談判議價能力,對經銷商的控制力較大。

  • 產品組合的長度(length):指企業所生產或銷售之產品品項的總數。

  • 產品組合的深度(depth):指企業產品線中每一個產品品項有多少種不同的樣式,就是指每一產品品項提供多少變體(樣式或種類)。

  • 產品組合的一致性(consistency):指不同產品在用途、生產技術、配銷通路、或其他方面相似的程度。

  •  
    適合網路上交易的商品
    越是適合在網路上銷售的商品代表其對傳統市場交易模式的衝擊越大。
    搜尋財及信賴財適合網路銷售;經驗財適合實體購買
    搜尋財在搜尋階段時即可獲得完整的商品資訊、信賴財即使在購買及使用之後仍無法得知其品質、經驗財需要被消費者本身親自體驗或使用。
    規格化的實體產品
    消費者對於品質事前較確定、價格中等、搜尋屬性、經驗性與實體化程度中等的產品,有較高購買意願。
    數位化的資訊與服務
    是目前較被接受適合在網路上直接銷售的產品特徵,但數位化產品或服務若是屬於低客製化程度且交易複雜度低,那網路也無法提供競爭優勢。
    低價值及低涉入度產品
    目前網路中較多的產品為低價值及低涉入度,購買這類產品的消費者經常由購買的情境或廣告發展出對產品的熟悉度,認知本身需求,比較不會去搜尋產品資訊。
    產品決策的極致-大量客製化
    以往的企業主在「大量少樣」與「少量多樣」中掙扎,前者選擇少但單價低適合大眾市場,後者選擇多但單價高適合利基市場。進入了個人化以及個性化的時代,越來越多人喜歡擁有選擇的權利。因此「大量客製化」的概念被提倡。而網際網路是一對一經濟體系,他強調的是個別消費者的個人價值,因此網路行銷策略應建築在「客製化生產(customized production)」、「個人化市場(personalized market)」、「一對一媒體(one-to-one media)」的假設下。
    顧客成本-網路行銷的價格決策
    影響定價決策的因素:
    內在因素
    行銷目標
  • 求生存:大規模減價,只要售價高於變動成本而可彌補固定成本

  • 求本期利潤最大:選擇一種價格能使本期利潤,現金流入量和投報率最大

  • 求市場佔有率的領先:盡量壓低價格

  • 求產品品質或研發的領先:通常以較高價位來分擔高品質和研發費

  • 求維持產業內和諧:比照同業以免破壞行情

  • 行銷組合策略
    須和產品設計、配銷、促銷等決策互相協調。
  • 市場區隔:路邊攤還是五星級飯店

  • 產品特性:日用品還是奢侈品

  • 配銷通路:中間商的利潤與廣告費用

  • 成本
    常被當作價格的底線;當企業希望打擊競爭者、出清存貨、短期內取得現金、打開知名度,常以低於成本來定價。
  • 固定成本:不隨產量或銷售收入而變動的成本

  • 變動成本:隨產量或銷售收入而變動的成本,會隨著經驗曲線或學習曲線效果變動而變動

  • 定價之組織
    需決定組織裡的那些人要負責定價程序及定價決策,定價的常見考慮點
  • 產品成本

  • 競爭者與替代品價格

  • 消費者所感受的產品價值

  • 外在因素
    市場和需求的性質
    成本是定價的下限,市場與需求則為上限
    不同型態市場的定價
  • 完全競爭市場:買賣雙方為市場價格的接受者

  • 壟斷性競爭:產品有獨特性故買方願付費

  • 寡佔競爭:競爭者跟降不跟漲

  • 完全獨佔:對價格的制定有最高自主權

  • 消費者對價格與價值的感受:購買者導向
    分析價格與需求量的關係::價格因素為一條需求曲線上點的移動;非價格因素為整條需求曲線的移動
    需求價格彈性:產品越獨特彈性越小,越適合較高的價格
    競爭
  • 競爭者的產品價格

  • 競爭者的產品功能、品質、服務

  • 其他環境因素一經濟、政治、中間商
  • 經濟因素:經濟成長率、物價指數

  • 政府法規:稅制、水電、運輸、瓦斯

  • 中間商態度

  •  
    網路行銷的定價策略
  • 購買者需求定價策略

  • 線上拍賣策略

  • 差別定價策略

  • 流行水準定價策略

  • 即時定價策略

  • 搭售(bundling)策略

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    數位商品的定價模式
    現實社會的交易行為通常有轉換成本(Switching Cost)的特性,當使用者已習慣使用某一產品時便很難轉換為其他產品來使用;對於數位資訊服務業者也可以利用轉換成本鎖住使用者,例如「會員制」,一旦會員繳交一定費用,讓不同定位的會員資格可以享有不同品質的服務優惠。
    吃到飽:消費者只需要付一定額度的費用便能在有限的時間內無限制使用。但同一組帳密容易流傳而共用,也不能針對不同需求的人訂出不同價格,有人每天使用,有人一年才使用兩三次,容易因為不公平而失去一些用戶機會。
    點餐式:用多少買多少,可以考慮用實際使用的時間或資料量來收費。一般而言可採用帳單式或預付式兩種收費方式。
    混合式:類似現在的水電費,用戶要付基本費用,超過額度再依超過的量收費。兩階段式收費的方式在數位服務上相當普遍。
    網路服務的定價模式
    大多考慮搜尋成本、遞送成本、產品本身等問題。
    靜態定價模式(Static Pricing)
  • 單一定價(Flat Pricing):先訂出單位價格,再依照所使用的單位計價。這種方式完全沒有考慮使用者所需服務層級的差別或是優先等級的高低,而是採用先到先服務的方式提供資源。

  • 依照優先順序定價(Priority Pricing):高優先權的使用者所付的價位較高,所得到的服務會比優先權低的使用者好。

  • 預定模式(Reservation Based):使用者預先知道自己所需的資源並提出要求,便可依網路的現況來對使用者計價

  • 時段差別定價(Time of Day,Pricing):希望能分別出尖峰與離峰時段的定價,利用價格來降低尖峰時段的需求。尖峰時段價格高,離峰時段價格低。

  •  
    動態定價模式(Dynamic Pricing)
    利用價格影響使用者的需求,達到廠商利益最大或網路使用效率最高的狀態。此種方式比較符合使用者付費的實際情形,且可針對使用者特性、網路流量做更深入的控制。
  • 傳輸拍賣(Transport Auction):價格應該隨著使用者的需求而改變,當使用者願意付的價錢等於或高於目前價格時,則獲得使用權限。

  • 動態頻寬(Dynamic Bandwidth Allocation):當網路單位價格低時會刺激使用者使用,當價格提升時使用者的需求則下降。

  • 六種差別定價(Discriminate Pricing)

  • 數量折扣(Quantity discounts):購買數量較大的消費者,會被索取較低的價格。
    二階段費率(Two-part tariff):包括固定費用及依使用而決定的變動價格
    區段費率(Block tariff):不同購買量以不同的單位價格計算,購買量越大則單價越低,是數量折扣的一種方式。
    產品間具有部分可替代性的產品線定價(a product line of partial substituted):同樣也是針對不同消費者課以不同的價格,但要避免產品線中各產品互相侵蝕市場的現象。
    搭售定價(bounding pricing):以一個價格同時提供消費者兩種或是多種的服務,且這價格比各別買各項產品的個別價格加總便宜。
    時間性的差別定價(Temporal price discrimination):設定較高的產品導入價格以吸引保留價格較高的消費者,再漸漸降低價格以吸引保留價格較低的消費者,目的在於產品導入時能獲得較高的收益。
    禮物經濟學(gift economy)
    禮物經濟學是電商非常重要的概念,他背後的信念在於:瀏覽人數是網站賴以生存的根本要素。藉由提供網友部分免費的線上服務,網站可以藉以吸引人氣,再間接從其他地方獲取報酬。
     
    顧客便利-網路行銷的通路決策
    去中介化
    前面提過的去居間化(disintermediation)與重新居間化(reintermediation)的思潮。消費者普遍認為網購應該要比較便宜讓企業在經營上壓力非常大。但其實為了要提供消費者便利的服務,後端物流的成本很高,理論上消費者應該要花更多錢出來買「便利」才對。因此企業為了避免這個矛盾,商品開發只能往數位通路、虛擬商品上發展,例如數位音樂、數位電影、電子書、線上遊戲、線上服務,否則就得專注於極為利基的商品或市場。數位通路如:
    數位市集:是網路人潮聚集的地方,可能是入口網也可能是電子市集。
    數位店面:企業獨立經營的電商網站,主要靠賺取買賣商品本身價差當作利潤。一般而言,電商的營業額通常不易達到一間傳統店面的營業額。
    數位路邊攤:就是網路上的個體戶,這些個體戶透過入口網站或競價網站進行販售賺取利潤。因為缺乏行銷資源,所以個體戶規模都不大。
     
    網路銷售思維迷思
    一般人誤以為網路銷售通路是最直接面對消費者,但其實不少企業網站的瀏覽人數並不多,甚至很少破千;如果常與其他網站交換連結又會導致消費者迷失在網海之中。
    數位商品配送通道(Distribution channel)
    網路對行銷通路最大的衝擊在於網路本身也是一種配銷管道,因此我們發現DVD出租店越來越少、電影院的消費人口也漸漸減少,這是因為網路就是一種數位商品的配送管道,成本很低,不是傳統配送管道可以做到的。
    網路行銷的通路策略
  • 由製造商直接銷售:是指製造商透過網路直接銷售產品,形成一對一市場。一對一市場的基本重點是:必須消除用一種形式對待所有顧客的思想,使產品和服務適合不同的需要。由於越來越多的企業在網路上建立網站,不但降低了市場的群聚效應,且使消費者處於無所適從的尷尬境地。面對大量而分散的網站名稱,消費者很難有耐心一個一個瀏覽一般中小企業的網站。且建置網站除了基礎設備的投資,網站推廣也是相當大的費用。

  • 由製造商透過其網路中間商進行配銷:為克服網路直銷的缺點,透過網路中間商進行網路間接銷售對許多企業,特別是一些缺乏足夠市場優勢和品牌知名度的中小企業,可能是較好的選擇。實體與網路並行的雙重配銷策略也許是目前最好的配銷方式。

  •  
    全通路(Omni channel)零售概念興起
  • 多元通路銷售:消費者可透過網路、電話、實體商店或虛擬商店、紙本型錄或線上型錄等多種方式想同一家企業購買商品。

  • 社交式購物:消費者在購買決策過程中會以社群媒體來蒐集商品資訊、表達或交換意見,進行社交式購物。

  • 消費者的購買決策模式與傳統方式有所不同:消費需求產生、資訊蒐集、商品評估與購買等將可在多元通路中交錯、激盪或反覆,不會只專注在單一通路。企業必須同時管理所有與潛在顧客互動的接觸點,讓他們有一致且滿意的消費體驗。

  • 消費者的基本需求並沒有太大改變:消費者的需求沒太大改變,只是變得更嚴苛與難以滿足,也變得更沒有品牌忠誠度。

  •  
    進入全通路零售時代,零售業有以下七項致勝策略
  • 提供用心整理過的線上內容與令人心動的價格:以亞馬遜網站為例,因為它用心整理商品的線上內容,整齊有系統地以顧客想要的方式呈現,簡化了消費者購買決定,讓其不會迷失在商品大海中。

  • 利用資料與分析的威力:在資料量爆炸的時代,零售商面臨的是沒有能力彙整多種來源的資料,進行特定地點與時間的分析與行銷。例如根據消費者的購買紀錄,寄給他一份專屬的行動廣告。

  • 應避免直接比價:消費者非常容易線上比價,為了避開低價競爭可技巧性把多個商品包裝成組合販售,增加比價的難度,也可推出獨家商品。

  • 增加販售小眾商品或冷門商品:網路上販售小眾商品或冷門商品較優勢,因為實體店面販售這些不合成本。

  • 不只重視商品本身,更要重視商品資訊:企業應該整合多元通路上的商品資訊,如果不同通路的商品資訊混淆甚至互相衝突,會引消費者不滿。

  • 築高轉換成本以降低對手競爭:當轉換成本越高,消費者越不會轉購其他品牌。例如提供競爭對手沒有而消費者想要的服務。

  • 擁抱競爭:只有把產品服務與價格等各方面都做得更好,才是長久之計。

  • 全通路零售與O2O結合
    現金網路消費者會先到實體商店體驗商品再到價格較低的網路商店購買,讓實體商店儼然成了展示中心或試衣間。唯有透過O2O線上線下虛實多元通路整合才能勝出;再便利的網路購物機制也很難上消費者安心做出購買決策。全通路零售的真正精神是讓商品資訊透明,快速流通,並讓顧客滿意、更安心。
     
    虛實通路整合創造獨特顧客體驗
    智慧零售的概念是打造與消費者互動的平台,提供個人化的購物體驗,讓消費者透過全通路與單一品牌做到無縫連結。打造個人化的購物體驗,需仰賴關鍵的3C:顧客Customer、情境Context、內容Content,從顧客的歷史交易資料中看到其需求,進行分析規側再予以歸檔,擷取顧客即時互動資料與歷史交易資料結合,預測顧客的下一次消費模式,最後根據顧客背景及關聯性分析,準確命中顧客購物決策關鍵,提供個人化行銷或優惠訊息,完成絕佳個人化服務並強化購物體驗。
    配送速度成關鍵:愈晚送到退貨率愈高
    有業者直接把實體據點當倉庫,燦坤主打4小時,金石堂送書更只要3小時。快速到貨可以增加消費次數與營業額。綜觀目前台灣的網路零售者多著重在拚速度方面,但全通路零售趨勢,未來更進一步的致勝關鍵仍將回歸顧客服務。
     
    顧客溝通-網路行銷的推廣決策
    網路行銷推廣組合
    又稱為行銷溝通組合,是一種包括廣告、人員推銷、銷售推廣、公共關係、直效行銷組成的特殊組合。
    五種主要的行銷溝通組合工具定義
  • 廣告(advertising):任何由特定提供者給付代價,以非人員的方式表達及推廣各種觀念、商品或服務者。

  • 人員推銷(personal selling):由公司的銷售人員對顧客做個別報告,其目的在促成交易與建立顧客關係。

  • 銷售推廣(sales promotion)俗稱促銷:屬短期的激勵措施,刺激商品及服務的購買與銷售。

  • 公共關係(public relation):藉由獲得有利的報導、塑造良好的公司形象、避開不實的謠言、故事和事件,與各種群體建立良好的關係。

  • 直效行銷(direct marketing):與謹慎選定的目標個別消費者做直接溝通,期能獲得立即的回應。

  • 網路廣告的迷思
    有許多企業以為打廣告要找入口網站,其實不是十分正確的觀念;企業應該要集中所有行銷資源在企業目標顧客群身上,並選擇主要訴求符合產品目標顧客群的適當媒體才對。
    網路公共關係
    網路公關與現實公關最大的差異在真實世界的公關多仰賴專業人士把關或操刀,例如巴結記者。可透過發給記者新聞稿或其他資料希望對方報導,或花錢做廣告。
    網路公關好處
  • 持續溝通:全年無休不打烊

  • 即時反應:面對出現的議題及趨勢可即刻做出回應

  • 消費者不分國界:不花費代價即可與他國的投資人或者記者聯繫

  • 進一步掌握資訊:即時獲得消費者的回應,幫助了解對方的真正需要。

  • 雙向溝通:組織與大眾間做雙向溝通是公關主要目標。

  • 具成本效益:網路因省下了印刷文具費、網路費率日趨便宜而更具成本效益。

  •  
    網路公關策略-推力與拉力
    企業應妥善利用網路施以拉力,運用網站作為良好的資訊提供管道,另一方面利用電子郵件或其他互動功能,主動將訊息推給網友並獲取回應。網路公官可透過網路社群功能的特性,藉此強化與使用者的互動與對話,達到資訊傳遞與溝通的功能。
    網路直效行銷
    一個常常上網的人可以在一天之內得到產品的相關訊息,透過郵購的方式可能要好幾天。
    在傳統直效行銷中名單多反而是一種負擔。
    直效行銷與資料庫行銷不同的地方在於,直效行銷主要針對短期的促銷活動,資料庫行銷則是針對公司顧客群之特性,定期且有目標地將商品推廣給特定顧客。然而兩者在實務上有整合的趨勢。
    網路直效行銷的優勢在於傳統直效行銷都無法像網路這樣與消費者如此親近
    網路促銷
    企業應建立以顧客價值為基礎的網路促銷組合。行銷人員不但要吸引顧客的興趣與好奇來參訪公司網站,也必須要提供顧客誘因才能在網站上停留較久,並常常來。在做促銷計畫時要設計出能夠抓住和保有顧客的注意力。要將促銷的訊息傳達給正確的目標客群。如果網站要給顧客一個好的印象,就必須提供顧客一些價值以補償他們參觀網站所花費的時間和金錢。
    CH13.網路行銷的重要議題  
    一、一對一行銷(One-To-One Marketing)
    指針對單一顧客的需求設計執行行銷策略,最終目的在將企業中的眾多商品賣給同一顧客。行銷從大眾行銷觀念發展到利基行銷(區隔理論),這幾年再從利基行銷的觀點演變成一對一行銷。一對一行銷不適合用傳統資訊工具實行例如電話、郵寄。


    傳統行銷與一對一行銷比較


    傳統行銷
    一對一行銷


    企業產品導向
    顧客需求導向


    大眾市場
    小眾市場


    總體市場佔有率
    顧客荷包佔有率


    價格敏感
    價格較不敏感


    容易複製
    不易複製


     
    一對一行銷的基本觀念(14點)
  • 放棄市場佔有率,改採顧客佔有率:因為市場佔有率視生產者的行銷觀點,是以大眾需求為主;顧客佔有率是以顧客導向的行銷觀點,目的在求得單一顧客消費品項、金額的最大值。

  • 創造使顧客滿意的商品是重複購買的先決條件

  • 專注於單一顧客的需求:當專注於個別顧客上才能使個別顧客得到所想要的產品和服務,顧客將願意以更高的價格購買回饋給企業。

  • 持續不斷、長期地、不論何時何地都能關懷每位個別顧客

  • 記錄顧客的交易紀錄

  • 加強與個別顧客的關係,設法移除顧客不滿意的因素

  • 視顧客抱怨為額外的機會:等於提供了解決顧客問題的機會,而解決問題能贏得忠誠,還可藉口碑贏得顧客朋友忠誠。

  • 創造與顧客合作的機會

  • 掌握顧客的忠誠度:每一次服務都滿足顧客的即時需求,顧客才會對品牌產生忠誠度。

  • 掌握顧客的終身價值:忠誠顧客不斷回購。

  • 新的競爭力法則:即顧客導向競爭力。

  • 學習型關係:經由與顧客探索其需求→為顧客量身訂製商品及服務並記下規格→繼續與顧客戶定以更加了解顧客需求→盡力滿足顧客

  • 方便性與誘因:企業提供免費贈品、免費服務、折扣、特別會員等;設計較好的操作機制使顧客在提供個人資料時較方便,經由公司行銷人員、銷售代表或客服人員與顧客進行面對面溝通外,網路即其他互動式媒體也能讓顧客方面與企業交流。

  • 邁向資訊之路的一些法則:千萬不要一開始就要求顧客提供所有資訊、讓顧客有提供何種資訊的選擇、讓顧客覺得自己提供的資訊與受到的回饋等值、建立一套隱私權政策

  • 一對一行銷規劃程序
    確認您的顧客(Identify)➡區隔顧客(Dufferentiate)➡與顧客互動(Interact)➡客製化(Customize)
    確認您的顧客(Identify):這個階段所強調的基本重點在於,企業或網站應該具備指認或辨識顧客的能力,並且可掌握顧客基本資料。要達到這個目的,企業或網站必須具備登錄註冊的功能,從顧客基本資料開始蒐起。企業或網站還須要有隨時更新顧客資料的能力,而一套完善的隱私保障機制也是必備的。
    區隔顧客(Dufferentiate):廣義來說,可從顧客不同層級的價值表現與顧客的不同需求區分,在這個階段,企業必須利用蒐集而來的顧客資料進行顧客屬性、偏好與貢獻度區隔,以便清楚地得知顧客的分群,以及是否需要針對不同的分群提供不同的服務。
    與顧客互動(Interact):企業必須利用網路及資訊科技提供更良好的互動方式,以便隨時掌握顧客的反應。這種互動關係,成本將比以往大幅降低而效益則大幅提升。也必須記錄每次互動的過程及處理的結果,讓相關人員清楚地知道,避免顧客重複描述。和顧客的每一次互動都是一個學習的機會,企業應該把握每次和顧客對話的機會,循序漸進的方式建立學習關係。
    要真正做到對話,須符合以下四個原則
  • 所有對話的參與者都必須能夠參與對話。

  • 所有對話的參與者必須是自動自發的參與對話。

  • 對話的主導權由所有對話的參與者輪流掌握。

  • 每一次與顧客對話的結果可能會改變您對該顧客的對待方式,同時改變這位顧客對您的看法。

  • 客製化(Customize):針對不同特性的顧客提供不同的互動機制與管道,提供完全量身訂做的產品與服務,滿足每一位顧客的不同需求、當然也包括潛在的需求。其最高境界是,每一位個別顧客必須接受到不同的待遇、產品或服務。
    二、網路廣告(Internet Advertising)
    一、網路廣告的涵義與特質
    以網路為媒體,在網路上播放廣告。在全球資訊網上,以網站為媒體,使用文字、圖片、聲音、動畫或是影像等方式,來宣傳廣告所欲傳達的訊息。
    網路廣告有其他媒體沒有的優勢:
  • 高互動性:使用者可以選擇想看的內容,或是要求想要的訊息。

  • 網路無國界:沒有時間、地域的限制。

  • 能迅速得知廣告效果:當使用者點選廣告或是瀏覽目的網頁時,即能迅速得知網路廣告效果。

  • 廣告成本效益較佳:使廣告主容易進行市場區隔,針對目標市場進行行銷,讓每一錢花在刀口上。



  • 網路媒體與其他傳統媒體比較表


     
    網際網路
    平面媒體
    廣播
    電視


    訊息接收者
    集中-廣大
    廣大
    廣大
    廣大


    時效性
    不定
    延遲
    立即
    立即


    訊息種類
    文字、圖片、聲音、影像
    文字、圖片
    聲音
    文字、圖片、聲音、影像


    資料傳播方式
    推、吸力兼具
    推力
    推力
    推力


    價格
    低
    中
    中
    高


    隱密度
    高
    低
    低
    低


    更新速度
    隨時
    慢
    中
    中


    互動性
    雙向
    單向
    單向
    單向


    廣告效果
    立即
    延遲
    延遲
    延遲


     
    二、網路廣告的類型
    網路廣告主要有兩種方式,包括電子郵件廣告及網頁廣告,在應用上個具有其優缺點。
    橫幅廣告(Banner Ads):現今最常被使用,也最常見。常見尺寸是486x60、486x80px。可分為:
  • 固定式版位(Hardwired):即廣告固定出現在某個網頁上的特定版位,在刊登期間內網友在任何時候瀏覽該頁面看到的都是同一則廣告。

  • 動態輪替式版位(Dynamic Rotation):廣告版位由數支廣告輪替播放,網友每次瀏覽該網頁都會看到不同的廣告。

  • 按鈕廣告(Button Ads):為較小型的標題式廣路廣告,定位在網頁中,可經由點擊連結到廣告主的廣告內容頁。常見尺寸是125x125、120x90、120x60、88x31px。由於較不起眼,效果通常不明顯。
    分類廣告(Classified Ads):網站利用類似電話簿黃頁(Yellow Page)的廣告分類方式將廣告依廣告主登記的類型分類,提供顧客瀏覽。
    插播式廣告(Interstitial Ads):就是當使用者點選連結之後會彈跳出另一個視窗,用以播放廣告訊息,並強迫使用者接受。根據調查在吸引使用者廣告類型中位居最後一名。彈出式廣告(Pop-up Windows Ads)是插播式廣告的另一種形式。
    捲軸廣告:設計理念是希望如影隨形。他的位置會隨捲頁軸不斷上下捲動。
    贊助式廣告(Sponsored Ads):是最近逐漸興起的一種網路廣告型態,廣告主經由提供網路上各種活動的贊助,獲得網路廣告宣傳位置或活動冠名資格。目前的贊助式網路廣告大多採用策略聯盟的方式。可分為:
  • 內容贊助:在廣告商擬定的內容中放置廣告並發布廣告資訊。

  • 節目贊助:廣告主出資贊助網站特別推出的活動,在該活動放置廣告並發布廣告資訊。

  • 節日贊助:廣告主出資贊助網站在特別日期或特別節日推出的活動,在該活動放置廣告並發布廣告資訊。

  • 動態式廣告(Movement Ads):為新的網路廣告播放方式,結合文字、圖形、動畫、音效,並利用動畫技術以動態的方式播放廣告。雖然動態式廣告對使用者有一定程度的干擾,但其效果卻非常顯著。
    三、網路廣告的主要參與者
    1.廣告代理商:居中協調廣告主與媒體經營者的需要。
    2.網站發展者:在允許的環境下將企業的網路廣告效益發揮大最大。
    3.行銷研究者:網路公司一般對針對網路廣告效益製作深入的研究報告。
    4.流量衡量分析公司:這些公司可以讓企業了解到其網路廣告每天的點擊數和累計點擊數及瀏覽行為。
    5.入口網站:各入口網仍是以網路廣告為主要營收。
    6.廣告主:出資刊登廣告的企業主。
    四、網路廣告的機制
    單站廣告機制
    即網站經營者獨自處理有關網路廣告的業務,廣告主必須與其接洽並購買這個網站上的廣告時段及頁面,一般來說廣告主會向流量大的網站購買廣告。初期多以此種機制為主。長久下來造成大者恆大的情況。
    網路聯播機制
    即網站經營者以加盟的方式加入聯播網,將所有廣告業務委外由廣告聯盟承受。在此機制下網路聯盟降低了網站經營者建置與維護廣告主機的成本,也減少廣告主搜尋適當網站所產生的交易成本。中小型網站接觸頻率強過涵蓋率,較大型的網站則是涵蓋率強過接觸頻率,而聯播機制則結合上述兩種網站的優點。
    五、網路廣告計畫
  • 界定目標顧客群:避免網路廣告無的放矢,既達到廣告效果又節約廣告費用。

  • 選擇廣告通路:透過電子郵件發佈廣告、透過新聞群組或電子布告欄發佈廣告、透過贊助商發佈廣告、在網站上發佈廣告、在廣告線上交換發佈廣告。

  • 選擇廣告代理商:也可以選擇廣告代理商,由該代理商選擇合適的廣告通路。例如Google、Yahoo!、PChome。

  •  
    六、網路廣告收費模式
  • 千人印象成本(Cost Per Thousand impression,CPM)收費模式:曝光每萬人次所收取的費用。廣告購買成本÷含有廣告業的訪問次數X1000

  • 每次點選成本(Cost Per Click-through,CPC)收費模式:依照被點選的次數來收價。

  • 點選(Click)收費模式:按一段時間內一個網上所有連結被點選的次數收費。

  • 固定(Flat Fee)收費模式:制式收費,每週、每月。

  • 每筆銷售(Cost Per Sales,CPS)收費模式:每筆交易成功,交易一筆算多少錢。為規避廣告費用風險。

  •  
    七、網路廣告效果評估
    1.曝光數(Impression):曝光越高,表示廣告被看到的次數越多。
    2.每千次曝光成本(Cost Per Mile,CPM):遞送一千次廣告曝光所需要的成本。
    3.點選(Click):點選次數÷廣告曝光次數可得到點選率(Click Through Rate,CTR)。
    4.轉換率(Conversion):網路下單成交筆數÷點選次數可得到轉換率,而影響轉換率的兩個因素
  • 點閱率(Click Through Rate,CTR)

  • 成交率(Look-to-Buy Rate,LBR)

  • 轉換率=點閱率x成交率

  • 5.網站流量衡量指標
  • 網路頻寬:網站向ISP業者所承租的頻寬去計算同一時間可能的最大瀏覽人數。(不易取得)

  • 上網人數:最可能作假,較好的方式就是運用會員制,或是查詢IP,設定Cookie程式可鎖定訪客是否來自同部電腦。

  • 鍵閱率(Hit Rate):網站的Hit是指瀏覽器向網站伺服器要求下載的檔案數。所以Hits根本無法正確代表網站流量。

  • 網頁曝光(Page Impressions):成為公認衡量網站流量的標準,也被稱為網頁閱讀Page Views、Page Requests。

  •  
    八、網路廣告播放策略
  • 無目標式(Untargeted):最早的網路廣告播放方式,以隨機或固定的方法選擇廣告,而觀看其廣告的使用者未經挑選,可說是一種廣播式的網路廣告播放方式。技術較為簡單,但不易符合使用者興趣。

  • 編輯式(Editorial):當使用者到特殊屬性的網站或網頁時,即會依此屬性播放相關的網路廣告。

  • 目標式(Targeted):利用使用者參數以播放網路廣告。這些參數可能包含使用者的瀏覽器類型、國家、上網時間、網路服務提供者(ISP)、使用者IP位址等等。

  • 個人化(Personalized):為最新一代的網路廣告技術,通常利用許多資訊技術以截取使用者的瀏覽行為與興趣以作為網路廣告播放的依據。

  •  
    九、網路廣告設計所需考慮的事項
  • 廣告須針對特定群體或個人設計

  • 逛告時須強調公司品牌與形象

  • 廣告設計須注意對視覺的吸引力

  •  
    十、膠卷式廣告(Flimstrip AD):舊瓶裝新酒
    是由微軟開發的創新網路廣告形式,就是傳統橫幅廣告的加長版,只要網友透過滑鼠將該廣告往下拖曳就可以看到更多廣告內容。
    三、搜尋引擎行銷與關鍵字行銷
    搜尋引擎行銷(SEM)
    面對「大部分網站新訪客來自搜尋引擎」的事實,因應而生的概念。是一種透過增加搜尋引擎結果頁能見度的方式來推銷網站的網路行銷方式。方法分為:搜尋引擎最佳化SEO、付費排名、付費收錄。
    到搜尋引擎登錄網址→藉由連結提高網頁分數(先增加自己網站內頁相互連結的機會)→以關鍵字來進行網站分類→重要的事情必須讓訪客在內頁完成→購買關鍵字廣告(點選率3~5%)→少用Flash多媒體網頁
    搜尋引擎最佳化(SEO)
    Search Engine Optimaization是一種利用搜尋引擎的搜尋規則來提高目的網站在有關搜尋引擎內的排名方式。為了要讓網站更容易被搜尋引擎接受。但隨著搜尋引擎不斷地變換他們的排名演算法則,每次改變都會讓一些排名很好的網站在一夜之間名落孫山,而失去排名的直接後果就是失去了網站固有的可觀訪問量。SEO也變成越來越複雜而困難的任務。
    關鍵字行銷
    關鍵字行銷的特色在於「精準」、「效率」、「低預算門檻」。為廣告主可隨時操控的廣告,可依據當日最新的廣告成效報表隨時決定繼續、暫停、修正、重啟或調整支出預算高低等等。廣告主可隨時針對已經進行的廣告進行檢討、修正,讓廣告效益發揮最大化。
    關鍵字行銷構成要素
  • 關鍵字(Keywords):任何有關促進商品銷售的文字詞組,預先將消費者會查詢的字詞設定在搜尋引擎內。

  • 標題:以公司市場定位及競爭優勢為核心,並使用目標客群熟悉的語言用詞來描述。

  • 內容描述:包括所設定之關鍵字詞,實在描述公司特色避免浮誇用詞,再順勢代入相關週邊以增加豐富感。

  • 網址:設定關鍵字詞讓消費者實際連結的網站網頁。

  •  
    關鍵字行銷收費方式
  • 競價排序:出價最高的排在最上方,每個關鍵字的最低出價是新台幣3元,最低增幅是0.5元。最高出價者僅需支付第二高的出價多一個增幅0.5元的費用。

  • 點閱計費:是只有網友點閱到您刊登的關鍵字廣告時,您的公司才需要付費。

  •  
    關鍵字行銷的字串比對方式
  • 標準比對:又稱完全比對。設定的關鍵字和消費者輸入的文字完全吻合。

  • 進階比對:又稱加強比對。設定的關鍵字和消費輸入的文字部分吻合。

  • 內容比對:當相關的報導或文章內容符合關鍵字屬性,則自動帶出熱門關鍵字。

  •  
    四、病毒式行銷(Viral Marketing)
    是指以非常具有創意或加入很驚人聳動元素,穿插融入在產品或服務,並以E-mail傳播。這種靠網友的積極性和人際網路間分享的行銷方式,就是病毒式行銷。是一種透過趨近於零的轉移成本,讓客戶在使用產品時將產品訊息傳遞並加以背書。而利用使用者的背書,可以更輕易地將產品訊息傳遞給周遭的人。病毒式行銷與電子郵件行銷最大的不同在於電子郵件行銷強調一對一行銷,但病毒式行銷則可藉由網友的轉寄力量把電子郵件寄送規模擴大。
    病毒式行銷的步驟
    Step1創造有感染力的病源體,成為爆炸性傳播話題。
    Step2挖掘意見領袖傳播目標視聽眾成為病毒最初感染者和傳播者。
    Step3創造消費者日常生活中頻繁出現的病毒感染途徑。基本上有9種感染途徑
  • 日常生活中展開無指向性宣傳

  • 透過贊助各項活動

  • 舉辦線上研討會

  • 進行產品和服務公益展示

  • 加入產業協會影響消費者

  • 建立廣泛的行銷聯盟,聯盟其他網站共同開發市場,互相促進銷售

  • 主動與有影響力的消費者(意見領袖)互動,舉辦座談會或派對

  • 聯盟使用不同企業的行銷資料庫,獲得更全面的資訊

  • 在一些可能有效的載體預埋管線,讓社會大眾積極參與讓病毒容易擴散

  •  
    五、許可式行銷(Permission Marketing)
    先向消費者取的許可,再傳送資訊或促銷訊息給他的一種行銷策略。如何取的顧客允許正是許可式行銷推動的重點與難處,常見網站透過贈獎或其他方式取得消費者的E-mail,藉由電子折扣券或利用低價好康訊息來鼓勵消費者慢慢地將個人喜好或資料留在網站,利用循序漸進的方式與消費者不斷溝通後,來分析資料與意見得到所需的訊息。最終目的希望以此資訊來了解消費者的內在慾望。
    六、聯盟網站行銷(Affiliated Web Sites Marketing)
    是網站協助與其合作的網路商店產生營業額時,按交易筆數支付一定比例金額的一種機制。聯盟網站是由多個知名網站結盟為合作夥伴以擴大市場規模,讓廣告達到最佳的曝光效果。與其他專業領域網站或討論群組建立聯盟網站行銷,不只可發揮行銷綜效,更可提高網站對消費者的價值。
    消費者連上聯盟網站→消費者經由聯盟網站連至網路商店消費→網路商店支付聯盟網站佣金
     
    七、部落格行銷
    部落格是繼BBS、E-mail、即時通後第四個改變世界的網路殺手級應用。常見的部落格行銷方式,是企業將試用品或產品活動放到部落格上,吸引消費者上站瀏覽、討論。無論從公關或廣告的角度來看,部落格與商業的結合越來越密切。在美國甚至出現一種名為「部落格監視服務」的新興行業,專門替大型企業彙整分析在部落格上的消費者意見,進而在最快的時間內和消費者做溝通,調整自己的策略。
    失敗案例:七喜汽水為了宣傳新調味乳產品「狂牛」,成立狂牛部落格,讓消費者以狂牛身分來寫部落格分享飲用經驗,獲得消費者熱烈回響。但不到半個月的時間就有部落客發現在狂牛部落格中,有六名大力讚美的部落客是七喜安排的。七喜造假的消息違反了部落格在網路上真誠表現自我的精神,這個消息傳開之後開始有部落客發起抵制狂牛活動,對七喜的品牌與形象造成傷害,後來七喜的狂牛部落格就關站了事。
     
    部落格可以協助網路行銷從事四個方面工作:
  • 網路事件行銷:有點像是傳統行銷人員在操作「事件行銷」一般。

  • 線上服務重度使用者:在網路上為企業商品的死忠派建立一個特區,讓他們有機會為企業發聲,對他們來說是一種線上服務,對企業來說則是一種免費的宣傳。

  • 深耕社群:以書商為例,可在部落格張貼新書書評、排行榜、得獎書單,邀請讀者參與式寫作,分享書評或閱讀心得。建立線上讀書會,請讀者推薦導讀等等。

  • 支援與連結社群:可以為各類網路社群量身訂做,也為特定網路社群提供特殊服務。

  •  
    八、微網誌行銷
    微網誌不同於一般的網誌,是一種自我抒發的管道,使用者可在這個平台上不只抒發自己的感受,還會加入大家的話題,與眾人說早安、晚安更是必備習慣之一。
    微網誌特色
  • 簡短:140字元(70個中文字)

  • 即時:只要透過手機等移動式通訊設備,隨時隨地都能抒發感言

  • 接觸面廣:人們可以自在地跟陌生人在平台上自由互動

  • 有著MSN即時通的特性,又沒有維護網誌的壓力

  • 微網誌最明顯的特色除了限制文字字數外,就是粉絲與好朋友的概念。成為粉絲無須經過對方同意,因此是自願接受對方訊息;反之成為朋友需要對方同意,同意後除了會接受到對方訊息外,自己的訊息亦可傳達給對方。
    微網誌行銷與部落格行銷差異
    網誌是單向的獨立發聲管道,讓企業恣意揮灑的行銷媒體平台,冠上一個微字後,除了意味更簡短的內容也更強調雙向的溝通。還能藉由社群串聯,接觸到朋友的朋友,讓群眾範圍無限延伸,使個人媒體不斷壯大成穩固的社交圈。企業加入微網誌世界重要的不是寫出一篇吸睛的好文章,而是如何與網友展開對話,怎麼維持溝通品質。
    微網誌重視的不是點閱率而是影響力
    進入Web 2.0時代,社群影響力的衡量指標主要有:微網誌的朋友與粉絲數、RSS FEED訂閱數。
    成為網站關鍵的影響人物,必須
  • 必須讓人認識你

  • 塑造迷人的特質與風格讓人追隨

  • 要交很多很多的網路朋友

  • 能夠不斷回應、建立社群關係

  •  
    把微網誌當線上客服中心
    部落格與微網誌並非是互斥性的網路服務。本質來看可將微網誌看作是通訊系統看待,而非是像部落格一樣的內容管理系統。微網誌相較於一對一方式的電子郵件信箱而言,他更具有獨特的一對多之特質。即使微網誌後面有不同的員工負責不同種類的客服,但客戶只需要面對負責微網誌的那個帳號就行了,除非是很隱私性的訊息,不然在微網誌中企業與A客戶微網誌的溝通訊息是可以被B客戶、甚至是其他客戶做為參考,如此的運作正好在無形之中可形成一個客戶服務的訊息資料庫,為客戶服務達到更好的綜效。
    九、微電影行銷
    所謂微電影是指經過完整策劃後,具有完整的故事情節的是頻短片。放置在各種新媒體平台上,並適合在移動、休閒狀態下觀看。此外還有微時放映、微週期製作、微規模投資等特性。
    與傳統電視廣告相比,微電影除了能夠推廣產品外,還因為時間長度彈性較大,而更重視故事架構也更能涵括情感訴求;透過故事詮釋企業願景、社會責任等抽象精神與理念,進而達到品牌行銷的功用。其目的在於激發觀眾共鳴,以達到較好的傳播成效,而非單純強調產品特色。若廣告影片能讓瀏覽網友自願轉發,其觸及對象在不斷累積之下,將不亞於穿插於電視節目間的電視廣告影響力。
    微電影的成本低、媒體適用性高、目的性強,同時也具有高娛樂性與廣告價值。可以讓投資人、網路媒體通路、製作者、觀眾四方得利。但廣告主再開發新的宣傳途徑十,也必須當心,切勿讓商業意味超越劇情,以避免觀眾反感。
    十、網路消費者行為
    消費者洞見(Consumer Insight)
    簡單來說消費者洞見就是要了解消費者內心世界在想什麼。
    AIDMA模式
    主要用來呈現消費者被動接受消費刺激後,所採取的一系列行為反應。
  • 注意(Attention):指消費者受到外在刺激的影響,開始對產品或服務產生「注意」。

  • 興趣(Interest):對商品或服務感到「興趣」,而進一步閱讀廣告訊息。

  • 慾求(Desire):當消費者受到訊息刺激引起注意與興趣後將產生「慾求」開始進行資訊的搜尋。資訊蒐集可分為內部及外部。

  • 記憶(Memory):當資訊引起消費者注意,消費者將進一步分析並儲存在記憶中。

  • 行動(Action):最後做出決策,是否要購買商品或服務。

  •  
    AIDEES模式
    是指顧客在「顧客自主媒體Consumer Generated Media,CGM」環境下,口碑影響消費者行為的六個階段,而其中顧客自主媒體環境是泛指消費者互相傳遞資訊的媒體,例如BBS、FB等等。品牌的體驗能夠順利的分享與他人共用,就會像一個循環般,又進入下一個注意、興趣、慾求的循環,越來越廣。
    注意Attention→興趣Interset→慾求Desire→體驗Experience→熱情Enthusiasm→分享Share
    AISAS模式
    基本上AIDMA與AISAS兩個模式間最大的差異,在於AISAS在購買行動的前後加上了搜尋及分享這兩個生活者的自發行為,而這兩個行為主要拜網路所賜。
    注意Attention→興趣Interset→搜尋Search→行動Action→分享Share
     
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    |電子商務雲端時代Electronic Commerce其他篇章|
    電子商務雲端時代Electronic Commerce|《概念篇》重點整理- 瑪掐Matcha
    電子商務雲端時代Electronic Commerce|《行動商務篇》重點整理- 瑪掐Matcha
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    • 9月 10 週一 201823:09
    • 電子商務雲端時代Electronic Commerce|《概念篇》重點整理

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    書名: 電子商務雲端時代Electronic Commerce(第四版)
    作者:劉文良|出版:碁峯|初版:2015年

    概念篇的內容就初學者來讀的話,就像課本一樣的條列式很多相關的事件及論點,用字遣詞較不口語化,甚至某些描述很難意會,項目的小標及內文說明的關聯性也會有些文不對題的感覺;部分概念沒有舉例說明,較難意會;很多舉例都是國外網站,較無親和力。


     


    |以下為《概念篇》重點整理|


    本書分為五大篇共十四章,以「理論」、「實務」、「實作」三個導向為主要設計,十分適合企業管理系、行銷管理系、資訊管理系、工業工程管理系、餐旅管理系作為電子商務的教學用書,也非常適合對於電子商務有興趣的社會人士作為自修學習之用。另加贈PDF電子書(TWE-Commerce安裝設定、TWE-Commerce進階設定與管理、TWE-Commerce網路商店經營)




















































    概念篇CH01.電子商務的本質
    CH02.感性電商興起
    CH03.電子商務經營模式
    CH04.平台商務
    策略篇CH05.從實體到實虛整合
    CH06.從虛擬到虛實整合
    CH07.電子商務的價值創造流程
    CH08.組織轉型與虛擬企業
    基礎篇CH09.電子商務顧客介面與顧客關係
    CH10.電子商務的金流與安全機制
    網路行銷篇CH11.網路行銷的基本概念
    CH12.4P+4C
    CH13.網路行銷的重要議題
    行動化篇CH14.行動商務

     


    CH01.電子商務的本質


    電子商務(Electronic Commerce)=網際網路(Internet)+商務(Commerce)
    經濟部商業司將它定義成「電子商務是指任何經由電子化形式所進行的商業交易活動」,綜合各種定義可知電子商務是「一種透過網際網路的方式,企業可將其產品、服務、廣告及所要提供之資訊等訊息,透過網際網路提供給消費者或合作夥伴,他們可以藉由企業所建置的網站伺服器獲得所需的資訊,並且也能直接在企業的網站上訂購商品或是從事相關商務活動」。


    電子商務的本質是「商務」而非「電子」。


    依據銷售的產品(服務)、銷售流程、參與者之數位化程度可將電子商務分成八種商業模式,其存在兩個極端(傳統實體商務與純電子商務)。


    純電子商務(Pure dot-com):數位產品+數位流程+網路配送
    實體商務(Brick-and-mortar):實體產品+實體流程+實體物流
    虛實整合經營模式(click and mortar):例如網路購書


    電子商務的七流(7):商流、物流、金流、資訊流、人才流、服務流、設計流


    商流:是指資產所有權的轉移過程,例如銷售管理、通路管理、商品企劃等等,著重在網站的設計。
    物流:是指實體物品流動或運送傳遞,例如儲運、保管、供應商管理等等,著重在廠商如何將產品送至消費者手上。
    金流:是指錢或帳的流通過程,例如財務、稅務、會計等等,著重在付款系統及安全性。
    資訊流:是指資訊的交換,即上述三項流動而造成的資訊交換,例如經營決策、管理分析等等,著重在粉絲影響力。
    人才流:培訓網際網路暨電子商務人才。
    服務流:將多種服務順暢地連接在一起。
    設計流:針對B2B的協同商務設計強調資訊共享;針對B2C的商務網站設計強調顧客介面的友善性與個人化。


    電子商務的特性(8):全年全天無休、全球化市場、個人化需求、成本低廉具競爭性、創新性的商業機會與價值、快速有效的互動、多媒體資訊、使用方便且選擇性多


    電子商務的效益(3):對消費者的效益、對企業的效益、對社會的效益


    企業建立電子商務網站的原因(3):整體科技環境的挑戰與壓力、因應顧客需要、企圖掌握傳統商業活動中的價值(失敗原因有二:不了解、缺乏評估成效方法與工具)


    電子商務的發展


    一、電子資金轉換(Electronic Funds Transfer,EFT):EFT、ATM
    二、電子資料交換郵件服務(Electronic Data Interchange,EDI):EDI、Email
    三、線上服務與知識分享:虛擬社群(Virtual Community)、地球村(Global Village)概念
    四、網路發展(Internet)與全球資訊網(World Wide Web,WWW)


    電子商務的趨勢


    1.共享經濟的五大精髓:激活閒置資源、傳統商業的資源出租和仲介將滅亡、資源「擁有權」和「使用權」拆分、共享經濟才剛起步、產品和生產更平坦


    2.群眾募資平台:是社會大眾透過小額資金的贊助,發揮群體集結的力量,支持個人或組織使其目標或專案得以執行完成。使C2C模式由生產銷售端延伸至資金募集端,打破傳統資金的取得管道。
    例如:Kickstarter、Funders Club、Flying V、嘖嘖


    優點:提供創業資金且無自備資金負擔,可維持創意與營運的獨立性、測試市場,降低生產成本及營運風險、強化行銷,增加曝光率
    缺點:募資平台缺乏擔保機制、缺乏智財權的保護,創意易招標竊


    3.跨境電子商務:是指分屬不同關境的交易主體,藉由電子商務平台達成交易、進行跨境支付結算,並通過跨境物流送達商品、完成交易的一種國際商業活動。


    電子商務的經營模式


    1.B2C企業對消費者:例如戴爾電腦(Dell)在網路上賣電腦是B to C的經典,他們創造了接單後生產(Build to Order,BTO)模式,降低管理庫存與資金積壓的風險。


    2.B2B企業對企業:例如消費者訂一部轎車,從訂單出去到交貨完成這中間會往來於汽車廠和上游零組件、下游經銷商等,因此目的是讓「供應鏈」與「配銷鏈」管理的自動化,透過Internet節省成本增加效率。


    3.C2C消費者對消費者:例如eBay拍賣。


    4.P2P點對點:以物易物的方式交易,例如ezpeer。


    5.O2O(Online to Offline):「將消費者從網路線上帶到線下實體商店消費」或「將消費者從線下實體商店帶到網路線上消費」。


    團購(Group Buying),是指消費者即和親朋好友增加購買數量,藉此向賣方議價。團購通路這種交易模式,由繁複的過程簡化到直接生產端與消費端的交易,降低雙方的交易成本。
    網路團購(Business to Team,B2T),是指互相不認識的消費者借助網路的網聚力量來聚集人與資金,加大與商家的談判能力,以求最優的價格。
    團購網:GOMAJI、17Life、福利網、愛合購、GoodLife半價團購、123團購


    6.閃購(Flash sale):是一種B2C的交易活動,起源於法國網站Vente-Privee在極短的時間內臨時性做出大幅降價優惠,時間非常短,過了這個時間就沒有這個優惠。


    特徵:品牌豐富、時間短暫(1~7天)、折扣超低(1~5折)




    CH02.感性電商興起


    新經濟法則(15)


    1.摩爾定律(Moore's Law)
    CPU能力每18個月會成長一倍
    新的摩爾定律(New Moore's Law)-光纖定律:網際網路頻寬每九個月就會增加一倍的容量而成本降低一半


    2.梅特卡菲定律(Metcalfe's Law)
    網路的效用將與使用者數目的平方成正比


    3.擾亂定律(Law of Disruption)
    科技以快速的、突破性的跳躍而進步著,但商業結構體制、社會結構體制及政治法律結構體制的演化卻是漸進的,因此這期間產生了鴻溝。


    4.網路外部性(network externality)
    一項產品對個別使用者的價值取決於總使用人數。
    主要決定於:直接實質影響(direct physical effect)、間接影響(indirect effect)、售後服務(post-purchase service)
    正向網路外部性(positive network externality)是指許多人都已擁有或購買某種商品的情況下,消費者希望能夠擁有或購買此商品的意願增加。
    負向網路外部性(negative network externality)是指消費者會因為購賣或擁有某商品的人數增加而減少擁有或購買該商品的意願。
    直接網路外部性(Direct Internet Externality)是指隨著更多消費者加入,能使產品價值更加增加或減少。
    間接網路外部性(Indirect Internet Externality)是指隨著互補品或耐久品之售後服務的增加,消費者享受的價值越增加。


    5.正反饋循環
    隨著使用人數的增加,產品的價值愈來愈受青睞而吸引更多人使用。導致大者恆大,弱者愈弱定律。


    6.報酬遞增
    所有資訊可被以數位形式創造、傳遞及儲存,把產業某種程度上都變成「知識產業」,當越過某一門檻後其報酬即可隨每個單位的投入而不斷增高。這個模式初期的營收增長相當緩慢,經過一段時間後營收會突然遽增,同時單位成本也會穩定下降。


    7.需求面的規模經濟
    實體世界講求「供給面的規模經濟」,也就是當生產規模愈大單位生產成本愈低;而數位產品的開發成本高但再製成本很低,因此不會影響單位生產成本,為了降低很高的開發成本,會需要更多的消費者採用,形成需求面的規模經濟。


    8.明顯獨占(贏者通吃)
    當市場規模較小而維持最低生產規模較大時,有時由單一企業供應整個市場可能會比較經濟,而報酬遞增律會造就自然專賣者,也就是明顯獨占。
    電子商務的發展不應由還有多少網站生存來決定(供應面),而是應該由多少人上網來決定(需求面)。


    9.外顯供給增加
    現實生活中得消費者會被市場所限,而網路的出現則大幅增加消費者的選擇。比價搜尋網的出現更是。


    10.客製化定價
    當再製成本接近於零定價應以消費者的價值去定,因此差別訂價更為適當。大量量身訂做、內容個人化、產品分版等都是常用策略。


    11.動態交易
    消費者市場將會變得更有流動性,對供需改變的回應也會更加敏銳,變得更加動態。


    12.套牢效應(Lock-in Effect)
    是指資訊產品有強烈系統化特質,若市場沒有統一的標準,消費者若要轉換單一的產品便需要付出極大的成本。


    13.史特金定律(Sturgeon's Law)
    任何事物其中得90%都是垃圾。


    14.長尾效應(Long Tail)
    經由科技得帶動,過去一向不受重視、少量少樣的小眾商品,卻能變成比一般最受重視的暢銷大賣商品(big hits)有更大的商機。


    15.距離經濟理論
    在傳統經濟模式下,距離是商業經營的主要保護與障礙,若能利用網路的特性與優勢解決「某些距離問題」,就能找到商機和營利點。
    核心精神:最大限度地發現並縮小網路與用戶之間的距離、找出目標市場的空白點、透過拉動「距離」來建立穩固的全球合作範疇。


    Web 2.0基本概念


    Web 2.0是由一系列經濟、社會、技術趨勢所共同形成的次世代網路的基礎,是一個更成熟且特殊的媒介,其特徵為使用者參與、開放以及網路效應。


























































    Web1.0演化到Web2.0現象
    現象Web1.0Web2.0
    行為模式下載、閱讀(Read)上傳、分享
    內容單位網頁(Page)Post/Record
    基礎架構Client/ServerWeb Services
    內容創造者網頁編寫者(Web Developers)任何人(Everyone within Group)
    主導者電腦玩家(Geeks)大量業餘人士(Mass Amatuerization)
    主導權網路企業個人
    線上新聞入口網站的新聞服務RSS訂閱
    社群媒介聊天室部落格
    商業模式販賣產品為主提供服務為主

     


     


     


     


     


     


     


     


    Web 2.0將造成社會主導權的移轉


    媒體的詮釋權:由「大眾媒體」轉向「部落客與公民記者」


    專業的把關者:由「專家學者」轉向「眾人智慧」




















    Web 2.0三個層面
    價值(Value)

    • 使用者兼具生產者(User as producer)

    • 集體智慧(Collective intelligence)

    • 不斷創新改良(Perpetual beta)

    • 使用極為便利(Extreme ease of use)


    應用(Application)

    • 部落格(Blog)

    • 維基(Wiki)

    • 播客(Podcast)

    • 簡易資訊聚合(RSS feeds)

    • 標籤(Tagging)

    • 社交網路(Social networks)

    • 搜尋引擎(Search engine)

    • 大型多人網路遊戲(Multiple player online games)


    技術(Technologies)

    • Ajax互動式網頁應用程式

    • 可擴展標記語言(XML)

    • 開放式應用程序介面(Open API)

    • 微格式(Microformats)

    • (Flash/Flex)



     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


     


    但可惜的是,從Web 2.0所能獲得的收益遠少於Web 1.0;Web 1.0賺到錢,Web 2.0賺到人氣。


    Web1.0發展至Web2.0的五大驅動力


    1.真實全球連結(Truly Global Connected)
    網路連結了全世界,三十歲以下的使用者又稱為「數位原生族」(Digital Natives)。


    2.常駐線上(Always On)
    由於寬頻大幅提升,上網成本下降。


    3.廣泛的網際網路存取(Pervasive Internet Access)
    任何時間、任何網路、任何地點、任何裝置,都可以得到網路內容。


    4.低起始成本(Low Startup Cost)
    由於開源軟體及相關硬體的成熟,加上電腦及伺服器價格大幅下降,資訊委外服務的成熟,行銷成本降低,使得創業成本低。


    5.使用者參與(Customer Engaged)
    由於部落格、相簿分享、影音分享等網站讓使用者得以透過創造與分享內容,與其他使用者互動等方式彼此交流。


    Web2.0核心概念:U.S.E.R


    U=Unconstraint無限制
    使用者從原本被限制、缺乏主控權、只是被動接受訊息的角色轉變成訊息的主導者。
    使用者角色的轉變:消費者轉為協力者。
    使用者關係的轉變:在開放的討論架構下使用者互相監督,使的知識可以累積,並凝聚強大力量。


    S=Service服務
    網站內容服務化,以服務大眾為導向,並重視使用者體驗與感受,真正實踐「網路平台」的精神。


    E=Externality外部性
    指一個相容的系統,經由眾人的參與,增加使用的方便性,進而吸引更多人使用。


    R=Reward報酬
    可歸納出七大獲利來源:商務(Commerce)、會員(Membership)、廣告(Advertisement、行動(Mobile)、拍賣(Auction)、內容(Content)、虛擬物品(Avatar)。


    Web2.0服務型態(3)



    1. 服務提供型:例如部落格、影像分享網站等;此類型收入來源多為廣告、置入性行銷、資料分析、版權販賣。

    2. 服務支援型:此類型收入來源服務平台提供,也有可能透過服務提供型業者間接向終端使用者收取費用。

    3. 服務利用型:此類型本身沒有收入,是藉由活用Web2.0與商品研發等企業功能結合來尋求效益。


     


    Web2.0應用服務(5)



    1. 混搭服務(Mashup):重點在於網站的內容與功能大多來自其他網站,例如UrMap。

    2. 網路軟體(Webware):網站本身會提供使用者一套自製的軟體供下載。

    3. 社群共享平台(Social Media):網友把內容上傳到網站,進而形成該網站的內容,例如無名小站。

    4. 社群網絡服務(Social Network Service,SNS):網友間依據各項理念、主題在社群網站中成立不同團體,例如愛情公寓;SNS有三種意思:社交網站、社會網絡服務、社交軟體。

    5. 播客服務(Podcast):它能透過RSS訂閱功能,讓聽眾及時下載電台或網站上最新的MP3檔,以手邊的Pod進行收聽。


     


    Web2.0應用技術(3)



    1. AJAX:Asynchronous JavaScript and XML,簡單來說AJAX是一個網頁的互動新方式,這個方式能讓客戶端與伺服器之間僅傳遞或接收小量資訊,盡可能讓使用者體驗到有效率的回應。

    2. RSS:Really Simple Syndication,是一種將網頁最新訊息及頭條新聞同步發送給訂閱者的新機制。其特點有:即時性、具有成本效益、統一標準的<Tag>、可整合在電子郵件、隱私性和安全性。

    3. Ruby in Rails:是以Ruby語言所開發的開放式原始碼程式開發框架,其設計概念為「別重複同樣事(Dont Repeat Yourself)」、「慣例優於設定(Convention over Configuration)」,並按照MVC(Model-View-Controller)結構所開發,可支援網路應用程式的功能、生命週期,並具備整齊劃一的觀點。


     


    Web2.0典範


    維基(Wiki)


    Wiki是一種網站應用技術,使用Wiki系統的網站稱為Wiki網站;是一種可在網路上開放許多使用者建立與連結網頁、共同創作的編輯平台,它包含一套能夠創造、改變HTML網頁的系統,再加上一套能夠對於所有變更進行紀錄以及編目的系統,並可對於變更進行還原。最知名的就是維基百科(Wikipedia)。


    臉書(Facebook)


    主要提供社群網絡服務,原本僅是大學生彼此互動的交友平台,在取消身分限制開放自由註冊後,立刻竄升為全球十大最後歡迎的網站之一。FB積極地進行各樣網路的「參與」、「分享」、「集體」行為,這造成新的網路黃金時段;隨著FB的走紅,許多商業應用也隨之出爐。除了建立公司頁面發布資訊,也有許多公司透過應用程式來加深品牌印象。


    企業的進化


    Enterprise 2.0
    用以形容Web2.0科技已經蔓延到企業應用領域的趨勢,其核心概念強調企業若能活用具有「STATES」特質的Web2.0應用,可以對企業資訊管理產生極大助益。除了Links是Web1.0就已存在,其他五點都是在Web2.0被凸顯及強調。三大元件:軟體、資料、網路。


    Search(搜尋):在搜尋引擎上排得越前面的搜尋結果越有商機。
    Links(連結):開放製作企業內部連結的權力會使企業網頁產生更多價值。
    Authoring(寫作):多數人都具有發表意見分享看法的意願,促進意見交流,才容易串接起彼此的看法。
    Tags(標籤):開放分類權限,不再由系統管理者這類少數人決定。它最大的價值在反映知識工作者實際使用資訊的結構與關係,一但累積足夠的量就能產生豐富的意義。
    Extensions(延伸):例如使用Pandora這個音樂網站,使用者只要輸入一個音樂家或曲目後,可以透過喜歡或討厭的選項來產生下一首曲目,透過簡單的應對和模式的累積就形成使用者獨具的聆聽曲風。
    Signals(信號):動態地掌握知識內容的改變,例如RSS機制。


    工業4.0
    是指第四次工業革命,由德國人提出。德國人認為,工業4.0將資訊技術與工業技術在製造領域更高度融合,造成資源、資訊、物品和人相互關聯的「虛擬網路-實體物理系統」(CPS)的導入。在IT自動化生產中,自動化是核心;在工業4.0中的智慧生產,人的智慧與經驗才是核心。簡而言之,工業4.0的概念即是透過供應者與需求者間智慧經驗的分享,來達成最有效益之成果。


    社群製造(Social Manufacturing)
    社群生產改變了企業和外部個體的關係,消費者從被動變的有主動權,社群生產重塑了商業的成功模式,在生產的過程中必須與使用者更緊密結合。社群製造有三大元素:開放原始碼硬體(Open Hardware)、數位製造(Digital Fabrication)、群眾募資。


    電子商務再進化


    雲端運算(Cloud Computing)是指使用者經由終端裝置,透過網路連接遠端伺服器,用以提供資料存取或應用服務的模式。換句話說,所有應用軟體及資料都放在網路上。承襲自「分散式運算(Distributed Computing)」以及「網格運算(Grid Computing)」。分散式運算是指將大型工作區分成小塊後,分別交由眾多電腦各自進行運算再彙整結果。而雲端運算及網格運算都是分散式運算的延伸,網格運算著重在整合眾多異構平台,雲端運算著重在本地端資源有限的情況下利用網路取得遠方的運算資源。


    雲端服務意即網路服務,衍生出三種服務。它的成熟來自虛擬化技術的普及、連網裝置及速度的增加。可分五大類。



    1. 設備服務(Infrastructure as a Service,IaaS):指專門提供設備或專業,協助企業建置或使用雲端運算服務的廠商。

    2. 平台服務(Platform as a Service,PaaS):是指將多種不同的應用軟體整合在同一個介面下,例如google。

    3. 軟體服務(Soft as a Service,Saas):是指各類軟體安裝在網路上,只要上網就可使用。


     



    1. 私有雲(Private cloud):是將雲端基礎設施與軟硬體資源建立在防火牆內,以供機構或企業內各部門共享數據中心內的資源。

    2. 虛擬私有雲(Virtual Private Cloud,VPC):存在於共享或公用雲中的私有雲。

    3. 公用雲(Public cloud):第三方提供一般公眾或大型產業集體使用的雲端基礎設施。

    4. 社群雲(Community cloud):由幾個組織共享的雲端基礎設施,他們支持特定社群,有共同的關切事項。

    5. 混合雲(Hybrid cloud):由兩個或更多雲端系統組成雲端基礎設施,這些雲端系統包含私有雲、公用雲、社群雲等。


     


    雲端服務的安全議題(10)



    1. 使用者身分識別的整合:對於使用者跨越多個不同的雲端服務之間的身分識別問題,以及對於使用者是否採行聯合的身分識別機制(例如Security Assertion Markup Lang,SAML),進行不同服務供應商之間的統一識別方式,須要評估考量。

    2. 權責與資料所有權:使用者將本身所擁有的資料送到雲端服務的供應商之後,對於資料的控制權將下降,而必須依賴雲端服務的供應商,這影響原本對於資料保護的責任以及資料的所有權。

    3. 法規上的適用性:雲端服務的供應商可能來自世界各地,因此對於各國的法律問題許多情況下並不一致。

    4. 業務持續運作與彈性:當災難發生時由於仰賴雲端服務不能很快地進行資源調配,缺少管理上的自主與彈性。

    5. 使用者隱私與資料的再利用:使用者在網路上所填寫發布的資訊,服務平台沒有詳實的說明將如何使用這些資訊,會對隱私造成影響。

    6. 服務與資料的整合:須確保所擁有的資料在雲端服務上的安全性、確保在運用及傳輸的過程中不會對服務與資料本身造成危害。

    7. 多種租賃與實體安全:使用雲端服務的使用者大多共享資源及服務,因此無法掌握實體上的隔離,須確保不被干擾涵蓋機密性、完整性及可用性的考量。

    8. 事件分析與鑑識的支援:當資安發生時,向服務商要求系統日誌是相當困難的,取得服務商的支援多寡將影響對資安事件的掌握程度。

    9. 基礎設施的安全:必須將這個列為風險評估。

    10. 非生產環境的揭露:使用雲端服務開發時整個發展的環境可能會有外部的攻擊或是對資訊取得探測,須列入風險評估。


     


    感性電商:不再拚價格與速度
    電商長期以理性競爭為主,比便宜、比速度、比便利、比規模,但自從淘寶興起,一般企業已很難與淘寶競爭,因此由理性轉向感性競爭,比訴求、比溫度、比故事、比客製化,才能創造高價值。
    感性電商有六大特性:



    1. 策展性:策展型的電商是看一個秀、享受一個情境,激起購買慾望後購買選項才會出現。

    2. 故事化:結合產品價值與想法。

    3. 導購型:例如Pinterest、Tumblr

    4. 衝動性:注重營造購物氣氛,讓消費者的衝動性購買在當下有出口。

    5. 客製化:為消費者設想,結合地點資訊,並運用大數據分析提供客製化資訊。

    6. 影視化:藉由影片勾勒出消費者想買的慾望,讓消費者買東西自然而然,沒有壓力及目的性。


     


    跨境電商
    是指分屬不同關境的交易主體,借助網路達成交易,進行支付結算,並透過跨境物流將商品送達消費者手中的交易過程。建海外倉是趨勢,一方面實現當地化,容易取得當地消費者的信任,另一方面節省成本。跨境電商的主流模式是BBC;跨境電商=跨境貿易(B2B)+當地化電商(B2C)。




    CH03.電商經營模式


    商業模式(business model)是一系列有規劃的活動,用以從市場上得到利潤。


    商業計畫(business plan)是說明企業商業模式的文件。


    電商的商業模式(e-business model)目標在使用和產生網路與電商的正面效應。


    傳統的商業環境所遭遇的議題:



    1. 地理環境之區隔:造成商業市場之限制,買主無法找到合宜之賣主提供滿意之產品或服務,供應商也無法找到合適的顧客,導致整體經濟資源之錯置與浪費,買賣雙方迫切需要一種發現對方或被對方發現的機制。

    2. 企業間聯繫與互動之頻繁:因企業運用人力來管理企業間複雜之聯繫與互動,導致作業流程中缺乏效率,且易產生錯誤,細微錯誤之產生往往需要耗費大量人力與資源加以修正,導致營運效率大幅低落。

    3. 充斥過多的產品庫存:缺乏相關產品各項計畫之能見度與透明度,主因供應鏈間無法了解其他人的營運計劃導致無法在適當時間做出正確產品組合與產量。


    而電商的到來增加了企業價值鏈間的透明度,亦大幅增加產品供應鏈的能見度。


    成功電商商業模式的八大成份


    1.價值主張(value proposition):定義一家企業的解決方案(產品/服務)如何滿足顧客的需求或慾望。


    2.收益模式(revenue model):主要描述企業如何獲取收益、產生利潤。



    • 廣告收益模式(advertising revenue model):藉由提供訪客內容、服務或產品資訊,也提供一個廣告場所,然後向廣告主收取費用。例如早期的YAHOO!。

    • 訂閱收益模式(subscription revenue model):會員須要繳會費才能得到更高品質的內容。網站藉由提供內容或服務給會員,然後向這些會員收取訂閱費用。

    • 手續費收益模式(transaction fee revenue model):網站藉由促成或執行交易而向會員或廠商收取手續費用。例如eBay拍賣的二手商品刊登費。

    • 銷售收益模式(sales revenue model):藉由銷售商品、資訊或服務給消費者從中賺取價差。

    • 合作收益模式(affiliate revenue model):藉由為合作伙伴介紹生意收取介紹費,或為其帶來任何銷售結果而收取部分收益。例如MyPoints.com靠提供特別折扣給會員撮合合作夥伴與會員達成交易而獲取收益。有時亦稱結盟模式。

    • 商情媒介模式:蒐集關於消費者及其消費習慣的寶貴資訊,並將其販賣給那些需要得知顧客情報的企業。

    • 經紀模式:扮演市場製造者將買賣雙方聚集起來,並從交易中抽取費用。

    • 經銷商模式:批發商與零售商可在網路上銷售商品或服務。

    • 製造商模式:透過網路試著直接與最終消費者聯繫而不透過批發商或零售商。

    • 社群模式:社群是建立在社群的忠誠度而不是流量。


    3.市場機會(market opportunity):代表企業企圖進入的交易空間,以及從這個交易空間可獲取的潛在利潤機會。交易空間代表一個具有真實或潛在商業價值的領域。


    4.競爭環境(competitive environment):代表在同一個交易空間運作,販售滿足相同或類似顧客需求的產品之競爭者回應。一般而言,企業可能會面對四種基礎的競爭者:



    • 慾望競爭者(desire competitor):意即消費者希望立刻能夠滿足的其他慾望。

    • 產品類競爭者(generic competitor):意即消費者可藉以滿足相同慾望的其他基本方式。

    • 產品型式競爭者(Product form competitor):意即消費者可以藉以滿足相同慾望之其他產品型式。

    • 品牌競爭者(Brand Competitor):意即消費者可以藉以滿足相同慾望之其他品牌。


    5.競爭優勢(competitive advantage):一般而言可分成三項。



    • 實體資產:土地、廠房、設備等。

    • 無形資產:商譽、理念、形象等。

    • 能力:可以有效配置其資源的一種才能。


    6.市場策略(market strategy):是指企業如何進入交易空間,吸引顧客並從中獲取利潤的所有方法與細節整理出來的計畫。


    7.組織發展(organizational development):好的組織結構可以有效實行其商業計畫和市場策略。


    8.管理團隊(management team):是最重要的執行元素。


    主要的B2C商業模式(7)


    入口網站(Portal):就是到其他網站的轉介站,通常他們會提供搜尋引擎讓你找到想要去的地方,大多數的入口網站都致力朝目的網站(Destination Site)邁進。例如Google、Yahoo、PChome。


    垂直入口網站(vortal vertical portal)是為特定產業提供資訊及服務的網站,顧客之需求將更明確,易更容易發展個人化需求。例如CIO雜誌。


    電子零售商(e-Traler):線上的零售商店一般稱為電子零售商,值得注意的是它的陣亡率超過三成,2004年前三大陣亡類型有美容保養、3C、花卉藝品,相較之下旅遊與票務陣亡率較低。電子零售商有兩極化趨勢,規模大、有網路品牌者逐漸拓展實體通路邁向虛實整合,規模小的業者積極運用網拍通路,希望以網拍流量帶動營收並克服網路行銷的難題。


    內容提供者(Content Provider):即是以販售內容,或是以內容來吸引會員收取會費,吸引廣告為業務目標者,為跨資訊、廣播兩大領域下的新產業,提供網友即時、互動以及個人化的資訊,以吸引網友至其網站瀏覽。


    內容網站收費服務成功的要點:



    1. 必須符合使用者需求。讓使用者動心,想要擁有或使用。

    2. 必須沒有其他競爭者免費提供類似的服務。

    3. 必須以價格、品質、獨特性或服務說服使用者成為顧客。


     


    內容提供者的關鍵模型:



    1. 資訊型態:包含投資決策、教育、新聞等

    2. 資訊分布頻道:包含書籍、報章雜誌、電視、廣播、電影院、網路等


    內容提供者的策略分析:



    1. 話題:鎖定焦點話題,以不同頻道傳播

    2. 頻道:鎖定頻道,以多樣化資訊傳播

    3. 摸彩袋:多樣化資訊,以不同頻道傳播


     


    交易仲介商(transaction broker):提供線上交易服務,讓買賣雙方透過網站方便快速完成繁複的交易程序。例如網路交易下單買股票。


    市場創造者(Market Creator):建立一個數位化的交誼空間,讓買賣雙方可以會面、展示商品、搜尋商品,並可議價。例如eBay拍賣。


    服務提供者(Service Provider):透過提供改善零售商及顧客之間的互動以降低成本的服務來賺取收入。例如聯邦快遞的interNetShip服務讓使用者可以隨時免費追蹤貨物的情形。服務提供者的價值主張就是提供消費者一個比傳統服務提供者更具有價值、更便利、更省時、更低成本的選擇。


    社群提供者(Community Provider):創造數位化線上環境,讓有類似興趣的人可以互動、想法接近的人可以交談,進而取得相關資訊甚至相互交易。它的價值主張是創造一個快速、方便、集中的據點,讓使用者可以專注他們最重要的議題與興趣。一般仰賴混合式的收益模式。


    主要的B2B商業模式(6)


    電子配銷商(e-Distributor):是指直接為每家企業提供產品或服務的公司,讓企業可以再一個地方一次購足(one-stop)。通常所購買的品項多為維修及作業項目(maintenance,repair,and operation items,MROs)。


    電子採購商:賣方加入採購鏈系統等同於在網路或社群進行大規模宣傳一樣,更因電子採購鏈系統平台與買方直接連線來確認商品細節或內容,可減少不必要的錯誤。


    交易市集/交換市集(marketplace/exchange):又稱B2B中樞(B2B Hub)。是傳統市集的電子版,代表買賣雙方能聚集在一起交易的單一地點。分成:



    • 垂直交易市集:提供商品或服務給特定產業。例如鋼鐵業、汽車業、園藝業、化學業等。

    • 水平交易市集:提供特定商品或服務給不同產業的公司。例如企業差旅、行銷、財務經融、資訊系統等。


    產業聯盟(industry consortia):例如結合美國三大汽車廠通用(GM)、福特(Ford)、克萊斯勒(Daimler Chrysler)成立的汽車零件產業聯盟電子市集Covisint。對買家來說,大部分產品組件都來自同樣的供應商,建立共同的交易平台可以達到採購的規模經濟,降低成本。


    私人產業網路(private industrial network):是指企業利用網路(不一定是網際網路)利用電子資料交換(EDI)處理其與各供應商或合作夥伴之間的資訊流及金流。另一個關於私人產業網路的專有名詞「私人交換(Private Exchange)」,是快速成長的B2B型態。


    產業網路(industrial network):通常依產業聯盟關係而發展,通常由產業中大型企業所聯合擁有,具有共同目標:在網路上提供一套公正的商業溝通標準、共享及開放技術平台來解決產業問題。例如全球零售交易所(World Wide Retail Exchange,WWRE)基本上產業網路提供比產業聯盟還要多的功能,不過兩者模式越來越接近了。


    C2B商業模式
    傳統的購物行為或稱為「推式(push)」的販售方式,是由企業將其生產的產品賣(推)給消費者,企業有較多的自主權;而C2B則是由消費者要企業生產符合消費者需求的產品,再由消費者購買,也就是由傳統的「推」轉為「拉(pull)」,消費者握有較多的自主權。例如Priceline.com主要業務是讓消費者自訂所需的機票、旅館、日用品等等的價位再尋求相關的企業來滿足消費者的需求。


    C2C商業模式
    是消費者可用來建立與其他消費者間的商業連結模式,拍賣網站就是最好的例子。以eBay拍賣舉例,網站經營者部負責物流,而是協助市場資訊的匯集,以及建立信用評等制度。買賣雙方看對眼,自行商量交貨及付款方式。


    P2P商業模式
    簡單來說是一種讓個人電腦同時具備伺服器與使用者的技術;點對點的技術簡單來說就是藉由系統間的直接交換來進行電腦資訊和服務的分享,例如Napster,以及即時傳訊服務如Yahoo!即時通、微軟的MSN。
    由P2P架構下所發展的商業模式基本上分成三種:



    1. P2P資源聚集者(P2P Resource Aggregators):主要匯集P2P資源,供P2P利用。

    2. P2P應用(P2P Application):建立在P2P架構上的不同應用。

    3. P2P偕同應用(P2P Collaborative Application)  :主要用以當作人與人的偕同工具。


     


    協同商務(Collaborative Commerce)是指將企業由內至外的所有資源如企業資源規劃(ERP)、供應鏈管理(SCM)、顧客關係管理(CRM)等整合起來以達企業分享知識及經驗之效果。


    協同產品商務(Collaborative Product Commerce)則是一套將數個以產品為中心的商業流程整合成一個單一、封閉迴路的解決方案之軟體與服務。


    協同商務分四大功能領域



    1. 設計協同商務:包含一切分散式生產及生產客製化與上游廠商間設計資訊流程的分享。

    2. 行銷/銷售協同商務:強調和通路廠商之間資訊、訂單、價格、與品牌等流程的分享。

    3. 採購協同商務:由數個廠商聯合採購以提高議價能力節省採購成本。

    4. 規劃與預測協同商務:協助企業與企業間再規劃、預測階段的合作,以減少供應鏈的長鞭效應。


     


    協同商務分三大層級



    1. 非結構性溝通層級:是指合作夥伴間透過非正式管道例如電話、傳真或電子郵件等進行相互溝通。

    2. 商務交易中心層級:是指進行產品或服務交換的過程,包括下單、付款、送貨等。

    3. 知識/流程交易中心層級:是指企業各部門、合作夥伴與顧客間商業流程、內容及專業領域之知識的交換。


     


    集體智慧(Collective Intelligence)由於每個人思維有限無法用單一思考模式來解決各種問題,而由與他人合作所創造的集體智慧,進而突破個人的私方式,協同便是集體智慧來提升組織的創造力。例如IBM透過Wiki與Podcast讓內部員工知識得以留存。


    網際網路產業分為五個層次


    基礎建設提供者:提供產品服務用以建構IP為基礎的網路基礎建設公司,例如中華電信、AOL。


    應用軟體提供者(ASP):是架構在IP網路基礎建設上,用來進行網路商業活動。可分為商業模式(如Microsoft、Google、ebay、Intel)與行銷模式(如Hotmail、PChome)。


    網際網路仲介服務提供者:藉由媒合採購者和銷售者以提升電子市場的效率。例如易遊網、Google、嘉信理財。


    電子商務企業:只要是透過網路進行的商業活動,或是像利用網路來改善企業與客戶間的關係,都是電商的範疇。最具代表的Amazon。


    網際網路內容提供者:透過網路提供各種資訊內容產品和製造內容的服務給消費者與企業都是網際網路內容的提供者,此部分是網路架構的頂層,藉由形成社群留住消費者的青睞為重點。


    經營計劃書(Business Plan)(16點)


    主要功能:



    • 協助企業釐清策略方向及經營模式

    • 提供企業未來成長的藍圖

    • 協助企業資金募集的需求


     


    架構:


    摘要:其重點在於將營運計畫的內容簡單地彙整說明。是最重要的部分。包括:



    • 對企業簡單的描述

    • 對企業所提供產品/服務做簡單描述

    • 企業所具有的獨特競爭優勢

    • 主要經營團隊成員

    • 資金需求、投資企業的原因說明

    • 獲利及分紅說明


    公司簡介:大致要提到背景、經營何種事業、經營的歷史、如何達到目前這個經營狀態及未來的經營方向。


    願景(Vision):企業的長期期望,企業希望能在市場上的地位。


    經營使命(Mission):未來的短中長期企業要達成的事情,有別於願景,它必須是可行的。


    產品與服務簡介:要說明企業產品及服務未來的發展潛力及獲利性。


    產業分析:主要描述企業所處的產業狀況、市場規模、未來產業發展趨勢等等,並為企業找出適合發展的方向。大致可用波特的產業五力分析模式分析:



    1. 現有競爭者

    2. 潛在進入者

    3. 替代品的威脅

    4. 供應商的議價能力

    5. 對顧客的議價能力


    競爭優勢:分析與現有競爭者比較下產品或服務在價值鏈、顧客附加價值上的差異,及如何發揮與其他業者的差異性與獨特性。


    目標市場(Target Market):必須從消費者行為、地理範圍、人口統計、市場大小及趨勢、心理區隔來界定主要顧客群。一般有三種方案可選擇:



    1. 全部市場:以全部的市場做為目標市場。

    2. 區隔市場:依不同性質的市場制定不同的行銷策略以滿足各市場的特殊需求。

    3. 利基市場:選擇一利基市場全力以赴,不管其他市場。


    行銷策略:依據企業產品或服務的競爭優勢,即針對未被開發之消費者需求制訂出行銷策略,制定行銷計畫,選擇適當之訂價方式、廣告促銷、配銷通路等。


    營運計畫:主要描述內部的運作計畫及需要什麼設備以產生所需的產品或服務。


    經營團隊:應盡可能詳述工作內容、職責、學經歷與工作績效;常用組織圖或團隊職掌是不錯的表達方式。通常包括:主要管理階層3-6人、董事長、顧問群。


    投資規劃及所需資源:



    1. 招募資金規劃,計劃公司資金招募的來源

    2. 建置期間資金運用計畫

    3. 初期營運時間資金運用計畫

    4. 預估每年資金運用定期計畫


    財務預估:



    • 銷售預測

    • 五年期損益預測-損益表

    • 現金預算-現金流量表

    • 資產負債表


    風險評估:為了讓公司對於所經營市場的風險有所了解,並擬定相關緊急處理計畫來降低風險所產生的損失。可能之營運風險如下:



    • 競爭者的反制動作

    • 管理上的議題

    • 法律上的議題

    • 政府的法規

    • 產品/服務的變動

    • 技術優勢可能喪失的問題

    • 全球經濟的影響與產業週期性的問題


     


    整體時程規劃:主要表達企業未來在那些時間點要達成哪些事,讓投資者對企業未來的執行進度有所了解。


    附錄:提供未能在經營計劃書中完整表達的產業資訊或各式調查報告等。




    CH04.平台商務


    一、電子市集(E-Marketplace)


    有四項特色:交易撮合、買賣雙方高度開放、不為某特定集團支配、本身不擁有待交易之產品或服務


    五項優點:降低買賣雙方交易成本、賣方拓展新市場新顧客、買方多了產品或服務的可選擇空間、使原本分散且不易取得的市場資訊得以交流、價格能準確反映實際市場


    四個發展階段:



    1. 電子資料交換(EDI):各自形成封閉網路只透過既有的通訊標準來管制資料傳送工作。

    2. 基礎電子商務:買賣雙方直接一對一在網路上進行交易不仰賴仲介商。

    3. 電子交易市集:新興的仲介商產生並促成一個電子交易市集。

    4. 協同商務:除了注重自己企業內部的流程運作之外,並透過上、下游一起協同合作,整合內外流程。








































     電子資料交換EDI

    基礎電子商務


    電子交易市集協同商務
    彈性Flexibility低,僵硬的格式高,開放式標準高,開放式標準高,開放式標準
    成本Costs高,專屬網路低,網際網路低,網際網路低,網際網路
    支援的商業流程
    Business Processes Supported
    Batch OrdersCatalog  OrdersCatalog Plus Auction&Bid/AskMultiple Orders Forms(B2B interactions)
    市場透明度Market Transparency低Fixed Supplier Base低No Centralized Market高Intergeography Transparency高Intergeography Transparency

     


    分類方法:


    依交易對象來分(B2B)



    • 由大型買方建立(Buy-side):在此市場中大都是私人廠商,為增加自己的競爭力以及節省研發成本,通常向外界與技術提供者進行策略聯盟。例如台塑網

    • 由大型賣方建立(Sell-side):此類賣方大多具有市場獨佔優勢。例如CISCO

    • 交易市集(Marketplace):主要收益為訂單撮合與仲介費,幫助買賣雙方快速進行交易,為一個多對多的架構。例如台灣經貿網

    • 內容整合(Content Aggregator):建構並維護多個供應商所需的產品目錄,讓供應商能在交易式集中購足所需的產品與服務節省採購成本。例如台灣產業全球交易市集


    依採購項目與採購方式來分


    採購項目:製造所需物料(Manufacturing Inputs)、營運所需物料(Operating Inputs)
    採購方式:系統性採購(Systematic Souring)、現貨採購(Spot Souring)


    依上述不同的採購模式可將B2B電子市集分為四大部分



    1. 營運維護中樞(MRO Hubs)其交易成本高、產品或服務價值低的電子市集,此類市集價值是在提升企業客戶採購流程的效率。例如Ariba

    2. 型錄中樞(Catalog Hubs)以買方為主,扮演與賣方協商的角色;或以賣方為主,扮演虛擬配銷的角色,此類市集價值在降低交易成本。例如Chemdex

    3. 收益經理人(Yield Managers)此類市集價值在提供高度可變動的價錢與需求量、或大量不易變現的固定資產上。

    4. 交易中心(Exchanges)類似傳統交易中心,讓企業採購主管能夠快速取得生產所需的商品或半商品,達到舒緩銷售尖峰產能不足的情況,或銷售淡季產能過剩等供需不平衡的困境。




















     製造所需物料(Manufacturing Inputs)營運所需物料(Operating Inputs)
    系統性採購(Systematic Souring)型錄中樞(Catalog Hubs)營運維護中樞(MRO Hubs)
    現貨採購(Spot Souring)交易中心(Exchanges)收益經理人(Yield Managers)

    依水平與垂直來分


    水平市場(Horizontal Market):跨產業、所交易的產品或服務是任何產業都有需求的。收益來源:每筆交易的佣金、廣告刊登、競標佣金、產品上架、架站
    垂直市場(Vertical Market):提供特定所需的產品或服務。收益來源:軟體版權、訂閱


    依交易功能來分



    1. 社群(Communities):類似網上貿易雜誌,為特定產業提供資訊與通訊工具;通常收入來源為廣告、銷售佣金、撮合介紹費等。例如VerticalNet

    2. 型錄(Catalogs):賣方導向,提供網下型錄數位化服務,協助買方進行搜尋及一次購足式的採買。大多數這類網站已經和軟體公司聯盟,提出整合企業後端系統、從下訂單到追蹤存貨一律自動化。例如PlasticsNet

    3. 採購中樞(Procurement Hubs):買方導向,為大公司設立採購網站,以便眾多上游供應商前來搜尋銷售機會。例如汽車零件產業聯盟電子市集Covisint

    4. 拍賣場(Auctions):適用於某些性質特殊的產品如舊貨出清、剩餘存貨、易腐物品。可以是賣方導向如AdAuctions.com拍賣剩餘的廣告空間、也可以是買方導向如FreeMarkets.com拍賣工業用材料或儀器

    5. 交易中心(Exchanges):是一種多對多的交易模式,很像股票交易市場;例如座天然氣交易的Altra Energy、為個人工作者提供案子的eLance;關鍵在維持其公正性及獨立性。

    6. 協同中樞(Collaboration Hubs):這是逐漸形成的趨勢,幫助企業完成從設計到製造到配銷的整個流程。例如Bidcom的生意模式就是建置一個多工的線上工作環境。


    二、入口網站(Portal Site)
    就是提供上網者開始瀏覽網際網路的地方,通常提供搜尋引擎、電子郵件、資訊內容、聊天室和其他服務。它提供一個連結至其他網站的途徑。大多藉由吸引大量的上站者賺取廣告費。


    入口網站的類型



    1. 水平式入口網站:提供的個人化首頁與服務的功能使網站更加符合使用者的需求。

    2. 垂直式入口網站:專注在特定領域,鎖定特定的市場區隔,提供較專精且具深度的資訊或內容。

    3. 企業入口網站:連結企業的各利益關係人,提供資訊內容與服務給企業的員工、顧客、生意夥伴及上下游合作廠商。必須使用共同產業標準的瀏覽器。


    入口網站發展趨勢



    1. 本土化:符合在地文化、消費習慣、市場狀況、該地網路使用者偏好。

    2. 內容多元化:用以滿足各種需求。

    3. 提供虛擬社群平台:用以凝聚網友的高忠誠度以提高網站流量。

    4. 策略聯盟:為了獲取更多競爭優勢,必須和更多可能合作夥伴結盟。

    5. 實體與虛擬結合:實體與虛擬兩者要平衡,才能提升服務,例如PChome


     


    重要案例


    雅虎奇摩
    雅虎於2000年併購奇摩。


    網路家庭(PChome Online)
    提供電子商務、入口網站、電信通訊等網路服務的綜合網路服務商。2000年成立B2C的PChome線上購物,後來陸續成立PChome軟體購物、PChome女性購物、PChome書店等不同的網路商城;主要收入來源為網頁廣告與部分線上收費服務為主;2005年跨足C2C成立PChome拍賣,2006年與eBay共同推出露天拍賣。


    三、人力銀行網站
    提供各行各業勞資雙方在線上登錄資料的服務,以滿足雙方求職徵才需求的網站。


    傳統人力仲介


    有七大缺點



    1. 成本昂貴

    2. 生命週期短

    3. 限於當地

    4. 少量資訊

    5. 搜尋時間長

    6. 履歷表簡陋

    7. 媒合機制不理想


     


    人力銀行網站提供的價值


    對徵才企業的價值



    • 降低招募成本

    • 縮短徵才時間

    • 增加曝光率

    • 接觸廣大求職群體


     


    對求職者的價值



    • 降低求職的搜尋時間

    • 獲得求才求職的即時資訊

    • 大量公佈履歷表

    • 其他附加服務


    重要案例


    104人力銀行
    為國內網際網路人力銀行的先鋒。創業階段中的當務之急是創造流量,在行銷經費掛零的前提下創辦人將免費的搜尋器放在200多個網站上為公司導入流量;後來又在網站、報紙買廣告,和媒體進行合作塑造「職場代言人」的形象;採取多角化經營,開始發展其他相關加值服務像是教育資訊網、職場安全網、心理網等多個子網站,加強使用者的黏滯性;為了提供更精準快速的媒合配對效果,分別依據產業別、植物別、地區別等人力資源分類成立104個獨立專業人才資料庫。


    1111人力銀行
    為東南亞集團的子公司。最先經營的是外籍監護工與外籍幫傭的仲介服務,因此累積了許多高階人脈,才開始跨足經營高階人力資源仲介市場,提供獵人頭服務;2002年將經營範疇擴張至兩岸三地,在上海成立分公司,也與大陸北京國務院人事處簽訂台灣地區獨家代理權,未來台灣人要到大陸國營企業工作都需要透過1111人力銀行辦理;依據所需人才的職務階級與薪資分為網路VIP、至尊服務、獵人頭三個區塊,獵人頭鎖定在年薪百萬且職務達副總階層以上的人才,是目前公司單位獲利率最高的部分。


    四、旅遊網站
    線上提供旅遊資訊、旅遊交易、旅遊社群互動的網站。從需求面來看,消費者旅遊型態的改變、消費者的自我意識提高,線上訂房及訂票等服務提供消費者一個可以自行安排行程的方式;供給面來說,網路提供一個讓交易與服務資訊透明化的管道,降低了交易複雜度也降低供應商須耗的人力與時間成本,提高經營效能的功用,加速旅遊業市場的成長。


    線上旅遊網站的類型


    線上旅遊交易網站:最典型的旅遊商品交易網站,由旅行社、航空公司、飯店業者所成立,例如春天旅行社的易遊網、遠航的易飛網、凱薩與亞都等飯店業者的旅遊王等。旅遊業者直營旅遊網站,最大優勢在價格,免去中間商的剝削。


    線上旅遊內容網站:部分傳統媒體看好網路旅遊市場的商機,成立旅遊網分佔市場,例如ToGo旅遊雜誌轉型成立的ToGoTravel旅遊網;以旅遊相關資訊內容為網站核心,例如IDTravel以景點介紹為主,強調與藝文的結合,提倡旅遊文學,並提供攝影家、畫家旅遊時所拍攝的作品。


    線上旅遊社群網站:以Anyway旅遊網為代表,網站上提供留言板及網路空間,讓網友發表自己的旅遊日記和照片與人分享。


    重要案例


    易遊網(ezTravel)
    在開創易遊網之前,創辦人曾先後建立知名的春天旅遊、泛達旅行社,率先推出「短天數旅遊」、「分齡旅遊」、「主題旅遊」、「個人旅遊」等創意,但因經營理念與事業規劃與舊東家不合而離去;易遊網的經營理念是提供豐富商品、便宜價格、親切服務、高度效率,讓客戶享受優質旅遊服務與締造美好旅遊經驗,將主要顧客群鎖定在年輕人及年輕家庭。易遊網成立之初也是網際網路剛起飛時,為了讓消費者相信這家公司的存在而成立了三家實體店面,等到市場成熟時實體店面的主要功用轉為物流。提供的商品分為:國際機票、國際旅遊、國內機票、國內旅遊、國內外訂房。


    易飛網(ezfly)
    為國內第一家網路線上旅遊平台。原為遠東航空的一個電子商務專區,後與海外Cayman Island控股公司合資成立易飛網。初期將自己定位為一個複合式個人專屬旅遊網站,將瑣碎行前作業簡單化,提供顧客客製化的服務內容;成立之初僅於網路平台提供遠東航空機位之訂位及購票服務,後來也提供國際航班線上訂位購票服務。之後陸續推出國內外套裝行程及飯店、租車、簽證、保險等旅遊相關商品及服務,逐步充實網站上所提供的商品服務完整性,並開始與旅遊業者與網路業者推展結盟計畫。服務項目包含國內外機票即時訂位購票、國內外套裝行程線上訂購、國內線上訂房、國內線上租車、線上辦理護照簽證、線上旅平險、旅遊資訊指南等,以量制價,其中國內機票保證全國最低價。


    五、拍賣網站
    線上拍賣主要是撮合買賣雙方的交易,賣方主動提供商品上網拍賣,而經過買方上網找尋商品進行競標,拍賣網站提供一個虛擬空間供買賣雙方進行交易。


    常見的四種拍買型式



    1. 英式拍賣(競爭性拍賣):拍賣當天進行競標,每一位競標者都知道當前最高價格,當價格超過心中保留價格時可立即退出競賽。常見例子:古董、藝術品交易市場、法院抵押品拍賣。

    2. 荷式拍賣:與英式拍賣相似,不同的是競標底價由高往低開始競標,拍賣關由下不斷的修正價格直到有競標者滿意價格而聲名購買時即為最終拍賣價格。常見例子:以色列魚市、加拿大的煙草銷售。

    3. 第一秘密投標(歧視性拍賣):將結標日公布,讓競標者在這一段時間內設定投標價,投標價皆秘密不公開直到開標當天公布,由最高投標價格得標。例如:民間自助會、公共建設BTO。

    4. 第二秘密投標:又稱Vickey auction,類似第一秘密投標,唯一差別在得標人為出價最高的人,其價格為第二高的出價價格。


    Yahoo拍賣
    2001年推出,2004年開始收費,將收費分成刊登費、特殊刊登費、底價設定費三種。


    露天拍賣
    2006年eBay與PChome聯合推出,該網站以沿用舊有的PChome拍賣平台為主,進行台灣eBay會員及刊登商品轉移程序。為了提供更多物件,露天拍賣推出簡易上架等多項服務,吸引業餘、潛在賣方將家中不需要的物品放在網站上拍賣。


    隨者財政部宣布要對網拍業者課稅、網拍成本提升(行銷美編等等),提供七項網拍策略:



    1. 獨特的商品開發力:獨特的商品意味著不用和其他網拍業者拚價格,它有可能是不容易找到的商品,也可能是只能滿足小眾市場的產品,或是做工精緻具有獨特功能。例如Orange Bear從大尺碼女裝切入網拍市場。

    2. 專業的包裝說明:配上商品的細部照片及詳細文字說明,站在消費者立場撰寫產品說明才能讓消費者感同身受。

    3. 緊扣流行話題:和實體市場一樣顧客要最新、最時髦、最夯的商品。

    4. 別跟顧客爭辯:在網路上得罪一位顧客可能會損失數十位潛在顧客,賣家在衡量成本後應提供更多可降低顧客對網拍不安全感的服務。

    5. 賣場專業化:賣場必須具有獨特性及專業性,給予買家專業建議以增加賣場信賴感。

    6. 善用商店功能:設計賣場、分類、顧客關係維護、電子報,都能鞏固你的舊客源。

    7. 適時調整訂價及週期促銷:定期舉辦活動,例如搭售、集點、抽獎、網聚店促等活動,維持賣場熱絡。


     


    六、團購網站(Business to Team,B2T)
    使相互不認識的人藉由網路來聚集人和資金加大與商家的談判能力求得最優的價格。


    Groupon團購網
    美國最大團購網站,每天提供各種不同的半價超值優惠。2010年入主台灣三大本土社群網站「地圖日記」,改名為「Groupon Taiwan」,快速跨足台灣網路。2015年終止台灣區營運。


    17Life團購網
    前身是「午餐王」,主要整合實體商家,讓消費者在網路下單享受餐點外送的服務。2009年正式併入PayEazy,成為台新金控集團下的網路公司之一,並進一步提供全省宅配團購商品。午餐王全盛時期消費者一年內訂餐次數可達三百多次,更進一步協助小吃攤擴大經營規模建立品牌。與Coco、鬍鬚張合作,但2008全球經濟危機被併入PayEazy,改名叫17Life。是兩岸三地唯一存活超過三年的線上訂餐者,首創台灣第一家服務型商品團購網站;一般企業花錢對著空氣打廣告,能否創造實質消費不得而知,但透過17Life低折扣行銷卻可創造實際消費同時賺到在17Life一天頁面上免費廣告、330萬PayEazy會員店子報,以及成交後的口碑行銷,而17Life向店家收取成交量的五成費用。午餐王線上訂餐改變消費者行為,17Life則是創造消費者主動消費行為。


     


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    • 8月 28 週二 201800:57
    • UIUX設計師都該懂的設計實務|重點整理

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    設計師都該懂的UI/UX設計實務:超圖解跨裝置網頁設計實戰講座
    這本書除了列舉跨裝置優化的方法外,也提供數個相關工具及相關的程式語法設定。
    如果沒有相關基礎的話讀起來會很痛苦。適合有一定實作經驗的人讀。
    若感興趣的人也可參考下列內容,再考慮要不要買進當工具書。
     
     
    CH01.支援跨裝置瀏覽的必要設定
    檢測指標:PageSpeed Insights、行動裝置相容性測試
    相容性類
  • 設定Viewport

  • 避免內容寬度超出螢幕寬:獨立網址、動態服務、響應式設計

  • 避免文字過小

  • 超連結之間保留間距

  • 不使用不相容的外掛

  • 速度類
  • 縮小HTML、CSS、JavaScript

  • 壓縮HTTP

  • 最佳化圖片:減少資料量、響應式圖片、向量圖片、減少載入改內嵌或延遲或CSS

  • 利用瀏覽器快取

  • 決定顯示順序

  • 清除轉譯的Java、CSS

  • 不使用重新導向

  • 縮短伺服器回應時間



  • CH02.設定Viewport
    在<head></head>之間加入<meta name="viewport" content="width=device-width">(Android)也可以在width裡輸入一個值不用加單位
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">(IOS)


    CH03.避免內容寬度超出螢幕寬的方法
    避免內容寬度超出螢幕寬:獨立網址
    為不同的裝置提供不同的網頁,偵測使用者的裝置後重新導向到適合瀏覽的網頁。
    例如分作電腦版(平板歸電腦版)及行動版,且
    須定義兩版之間的關係以免搜尋引擎認為是「重複的內容」。
    <link rel="alternate" media="only screen and (max-width:599px)" href="行動版網址">
    <link rel="canonical" href="電腦版網址">
    重新導向建議使用「302」
    缺點:多個網頁會有管理繁瑣問題/重新導向會使網頁顯示速度變慢/須使用使用者代理程式識別裝置

    避免內容寬度超出螢幕寬:動態服務
    同個網頁下依照裝置輸出不同的原始碼。
    使用Wordpress時可使用外掛(例如:Multi Device Switcher 可識別裝置,此外掛提供切換兩版的按鈕)讓不同版本使用不同佈景主題。
    也可使用Wordpress內建的wp_is_mobile(手機及平板)函數在佈景主題不變的前提下利用PHP的條件式設定。
    缺點:多個原始碼管理問題/須使用使用者代理程式識別裝置

    避免內容寬度超出螢幕寬:響應式設計SEO最好
    同網頁同原始碼下依照裝置的螢幕寬,透過CSS調整網頁。
    行動版及電腦版共用的CSS設定
    @media (max-width:767px){
                   在共用的設定下加入、覆寫的行動版CSS設定
    }
    @media (min-width:768px){
                   在共用的設定下加入、覆寫的電腦版CSS設定
    }
    加入中繼檢視點(優化中間過渡的介面)
    @media (min-width:500px) and (max-width:767px){
                   在共用的設定下加入、覆寫的CSS設定
    }

    裝置為橫向時套用的CSS設定
    @media (orientation:landscape) and (max-width:767px){
                   在共用的設定下加入、覆寫的CSS設定
    }
    現有的響應式CSS框架:Bootstrap、Foundation(使用了也可視需求增加中繼檢視點)
    缺點:會傳送多餘資料



    CH04.識別裝置的方法
    本書第四章介紹CSS、HTML、JavaScript、PHP、Modernizr識別裝置寬度或其他特性的語法、方法


    CH05.響應式設定
    利用響應式網頁設計在三個版面之中切換
    以多個欄位組合成網頁
    文字
    隨裝置大小改變字體大小及行高
    若希望在任何裝置瀏覽時都能顯示相同字型,可採用網路字型。
    響應式圖片/文字
    影片
    IE8不支援<video>
    <video>可設定多種格式的影片,利用<source>來設定,瀏覽器會依照支援的格式選擇,若都支援則播放最先撰寫的影片格式。
    單純用iframe嵌入Youtube影片無法調整高度,須用div將之包在內進行進一步設定以固定長寬比。
    在HTML設定背景圖片/影片
    點擊目標
    IOS建議44x44像素;Android則建議48x48像素。
    雖然使用者介面指南建議大於48像素,但只要周圍保留足夠的的留白,不會點擊錯誤到其他點擊目標的話,就不會提出修正要求。
    使用下拉式選單


    CH06.最佳化圖片
    最佳化圖片&再壓縮
    選擇適當的圖檔格是:一般而言照片素材會選擇JPG格是,線條圖或插圖類會使用PNG格式。


    最佳化圖片工具
    支援格式
    URL
    支援系統


    jpegtran
    JPEG
    http://jpegclub.org/
    Windows


    jpegoptim
    JPEG
    http://freecode.com/projects/jpegoptim/
    Mac


    OptiPNG
    PNG
    http://optipng.sourceforge.net/
    Windows


    PNGOUT
    PNG
    http://www.advsys.net/ken/util/pngout.htm
    Mac


    jpegtran的Windows版本為Jpegcrop這套軟體,將偏好裡的「Entropy Coding Method」設定為「Huffman Optimized」、「Marker Copy Option」設定為「None」,如此一來只要載入JPEG並另存就能完成最佳化處理。
    OptiPNG的Windows版本只要將PNG圖檔拖到optipng.exe就能最佳化,原檔會被覆寫。
    ImageOptim在OS X環境下可使用,啟動後將JPEG或PNG圖檔拖至視窗就能最佳化處理,原檔會被覆寫。
    Wordpress可使用外掛「EWWW Image Optimizer」;或者從「Media>Bulk Optimize]點選Optimize Media Library的「Start optimizing」壓縮上傳的圖片;此外點選Optimize Everything Else的「Scan and optimize」就能最佳化佈景主題資料夾裡的圖片。
    Wordpress可使用外掛「RICG Responsive Images」將文章中插入的圖片做成使用<img>的srcset屬性的響應式圖片。
    利用PS CC產生響應式圖片
    先設定偏好:編輯>偏好設定>增效模組,確認「啟動產生器」已勾選;
    將要自動產生圖片的圖層名稱命名為圖檔的名稱,例如:img.jpg(預設是100%尺寸、90%畫質的圖檔);
    可進一步在圖層名稱設定尺寸、畫質,例如:50% img.jpg100%(50%尺寸、100%畫質的圖檔);
    可進一步在圖層名稱設定輸出多版本的圖檔,例如:img.jpg100%,50% img.jpg100%,25% img.jpg100%(會輸出三張尺寸不同、畫質相同的圖檔);
    輸出:檔案>產生>影像資產,會自動產生資料夾收入該檔輸出的圖檔。
    PageSpeed Insights的圖片尺寸判定
    會以螢幕寬度為320像素、裝置像素比(density)為2的裝置作為測試基準。或圖檔大小大於320px的兩倍,會提出修正要求;
    以background-image嵌入的背景圖片則目前還無法檢測。
    使用SVG
    可使用SVGOMG這套線上工具進行最佳化
    使用Google Fonts
    在Google Fonts選擇要使用的字型,再追加預設的CSS設定就能使用。
    使用Font Awesome
    Font Awesome是一套收錄多種圖示的圖示字型,載入它的CSS設定就能設定類別名稱,顯示對應圖示。
    以上不管是哪一種與單一圖檔相比,檔案都會比較大,但在網頁內使用的部分越多,以上兩種效率就越高。
    字型圖示有不同的檔案格式,瀏覽器支援的格式也不同,因此可設定多種候選從檔案小的開始:Woff2>eot(IE8)>Woff>TTF>SVG Font
    使用CSS建立的元件
    CSS建立的元件與向量格式的檔案一樣,不管放大或是在高解析度的裝置顯示,都能清晰顯示。
    使用CSS的圖示集
    ICONO有大量已CSS製作的圖示,載入它的CSS設定就能設定類別名稱,顯示對應圖示。


    CH07.網頁加速
    可以google開發人員工具裡的「Network」檢視;時間條的顏色各代表著不同項目的處理↓
    深綠色:DNS Lookup→將網域名稱轉換為IP位址的處理
    橘色:Initial Connection→與伺服器建立連線的處理
    綠色:Waiting(TTFB:Time to First Byte)→從HTTP請求傳送給伺服器到收到第一個回應之前的處理
    藍色:Content Download→下載資源的處理

    基本上DNS Lookup與Initial Connection的處理只要是同一個網域就不會重複執行,最耗費時間的是Waiting的時間,要縮短Waiting就必須讓伺服器加速,但這不太實際,因此可試著使用瀏覽器快取或合併資源以減少HTTP的請求次數。
    要縮短Content Download的時間可使用精簡處理與HTTP壓縮,Content Download會因為連線種類而產生大幅變化。
    瀏覽器要顯示網頁前必須建構DOM(Document Object Model)與CSSOM(CSS Object Model)。因此會載入所有的HTML、CSS、Javascript才進行解析,等到建構完成後才顯示網頁。
    可由Google開發人員工具裡的Network設定Setting,勾選Color-code resource types,用顏色區分資源種類。(綠色:CSS/橘色:Java/紅色:font/紫色:image)
    可將CSS與Java內嵌,或是採取非同步載路的方式;減少FirstView的資料量,並且替各項資源設定載入優先順序。
    精簡處理
    透過刪除多餘的空白、換行與註解來刪減資料量。
    可使用線上工具Online JavaScript/CSS/HTML Compressor,可同時使用「UglifyJS 2」、「Clean-CSS」、「HTML Minifier」三套工具,這些工具除了可刪除多餘空白,還能做到依照選項的設定刪除無法執行的程式碼等最佳化處理。
    啟用HTTP壓縮
    啟用HTTP壓縮的伺服器會自動將資源壓縮成gzip格式,減少資料量後再傳給瀏覽器,瀏覽器下載壓縮過的資源後會先解壓縮再使用。
    可透過Google開發人員工具裡的Network,點選資源名稱即可在右側的Headers裡查看「Content-Encoding:gzip」
    使用瀏覽器快取
    大部分的瀏覽器都會把曾經載入的資源儲存在快取裡,等到下次瀏覽時就從快取載入資源,以節省HTTP請求與資料下載的時間。標準的快取只是暫存資料,伺服器端會設定資源的有效期限。
    可透過Google開發人員工具裡的Network的Size查看(會顯示灰字From cache),點選資源名稱即可在右側的Header裡查看「Cache-Control」、「Expires」等有效期限的資訊。
    要如何使用快取由瀏覽器決定。以Chrome為例,從書籤或連結來瀏覽網頁,資源在有效期限內的情況下就會從快取載入資源;但若是重新載入網頁的情況,則會存取伺服器確認資源是否更新,若無更新則使用快取的資源。

    整合為單一檔案來減少HTTP請求次數
    將圖示整合成單一圖檔。
    將多張圖片合併成單一圖檔,並在需要時將圖片切出來顯示的技巧稱為「CSS Sprite」。
    CSS Sprite可利用「Retina CSS Sprite Generator」輕鬆製作,甚至連同CSS的設定(它是以div為前提)
    大部分的瀏覽器會將連往同一網域的伺服器同時連線數的上限設定為6上下,但也可利用CDN(內容傳遞網路)突破限制。
    CDN是一種為了傳遞內容的最佳化網路系統,可依照瀏覽者的請求從最適當的伺服器傳遞資料,所以能高速而穩定地提供內容。
    例如可免費使用的CloudFlare
    為了減少構成網頁的檔案數量,以減少HTTP的請求次數,可將CSS、Java、圖片的資料直接編寫在HTML裡,這種方式就稱為「內嵌」。
    CSS/JavaScript:可使用<style><script>將程式碼寫在HTML裡。
    圖片:可利用Data URI scheme內嵌,Data URI scheme可利用<img>的src屬性,但圖檔必須是BASE64編碼的格式。而這個編碼會使圖片資料量增加,所以通常只用於小型圖片轉文字編碼使用。
    可利用線上工具Duri.me來做BASE64編碼。
    清除禁止轉譯
    CSS跟JavaScript都會拖慢網頁顯示,通常會利用<link><script>寫在<head>裡,但google的PageSpeed Insight會將之認為是「禁止轉譯」的資源。
    因此須透過設定讓JavaScript不同步載入、但讓jQuery同步載入;讓FirstView的CSS以<style>內嵌、並延遲載入其他的CSS。(詳細設定請參考書籍)
    可使用jQuery的外掛Lazy Load設定讓非FirstView的圖片可捲動後載入。
    調整載入的優先順序
    重要的內容必須寫在HTML的開頭處。
    FirstView的CSS>FirstView的內容>其他內容>小工具設定>其他CSS
     
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